2016年2月27日土曜日
転職システムの改修と戦士の継承変更
スーパー戦士のビルドが古いので継承を入れ替え
FIG57から転職し経路でLOR50でセイクリッドバリアを取り
最終的に
セイクリッドバリア7LV
身体抵抗7LV
メイクメディスン7LV
LHP防御パッシブ7LV
ヘイトレシーブ7LV
ピアッシング4
をもってFIGに転職した
http://skillwo.xii.jp/fighter.html?sd=4nq65X+4Tdp9YEtn+4HIceQj6B+9CD50xn98+coT9tmYIP+cqAJUsXHv+9I1Z3hiCI+I1
レシーブはあまり使わないがこのキャラの存在意義だったのであえて残している。
画像のとおり、転職システムが改修されLOR50からFIGに転職すると褒賞込みでLV49に、今までと同じくミッションをためて転職後に報告するとさらに上がり、50を簡単に越えれる様になった。
ビルド変更が手軽にできるようになったとは思う。
2016年2月23日火曜日
BISゲーの終わり
今回のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=2103
(2016/2/23(火) 定期メンテナンス)
スキルバランス調整が行われるらしい、現在俺はBISをメインにやっている。
理由は対人において強かったから、1人で敵を全滅または半壊させることができたからやってる。
今後も継続してBISを育てようとは思うが、アップデートにより近接職、
特にFIGの強化が目だち、BISはもう何年も強化されてない現状だ!
軽く検索すると、2013/08/30のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1227
でスチームとストームが実装されてから、攻撃力が上がるようなアップデートはほぼなく(細かい修正はある)2年以上強化は据え置かれている。
BISは装備が他職に比べて高く、装備をそろえるまで非常に時間かかる上に、野良レベルで火力としてこなせる様な装備を手に入れるには、他職の倍ちかい金がかかっていた。
もう2年強化されない装備が高いだけの不遇職をやる人は減っていき、趣味の職業になるでしょう!
BISの良い点
・装備更新が緩やか。
一度装備をそろえると装備更新によるリアルマネー消費も少ない。
・遠距離から範囲で攻撃できる。
・回復やバフ、蘇生もできる。
・安定してダメージを与えることができる。
・対人において、一撃必殺の威力の魔法を撃つことができる。
・詠唱速度が早い。
BISの悪い点
・PRI装備にINTがつかなくなり、やわいMAG装備必須になり、防御力が低下。
・2年以上アップデートなく、狩りにおいてはもはや弱職
・装備に膨大なゲームマネーがかかる。
・狩り、トレハンにおいても魔法職不利の狩場が増えた。
長きにわたりBISの天下が続いていたがもはやオワコンのBISゲーは終焉を迎えたといっていい。
とは言うものの、まだ対人面で生き延びれそうなので俺は続けるけど!
(2016/2/23(火) 定期メンテナンス)
スキルバランス調整が行われるらしい、現在俺はBISをメインにやっている。
理由は対人において強かったから、1人で敵を全滅または半壊させることができたからやってる。
今後も継続してBISを育てようとは思うが、アップデートにより近接職、
特にFIGの強化が目だち、BISはもう何年も強化されてない現状だ!
軽く検索すると、2013/08/30のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1227
でスチームとストームが実装されてから、攻撃力が上がるようなアップデートはほぼなく(細かい修正はある)2年以上強化は据え置かれている。
BISは装備が他職に比べて高く、装備をそろえるまで非常に時間かかる上に、野良レベルで火力としてこなせる様な装備を手に入れるには、他職の倍ちかい金がかかっていた。
もう2年強化されない装備が高いだけの不遇職をやる人は減っていき、趣味の職業になるでしょう!
BISの良い点
・装備更新が緩やか。
一度装備をそろえると装備更新によるリアルマネー消費も少ない。
・遠距離から範囲で攻撃できる。
・回復やバフ、蘇生もできる。
・安定してダメージを与えることができる。
・対人において、一撃必殺の威力の魔法を撃つことができる。
・詠唱速度が早い。
BISの悪い点
・PRI装備にINTがつかなくなり、やわいMAG装備必須になり、防御力が低下。
・2年以上アップデートなく、狩りにおいてはもはや弱職
・装備に膨大なゲームマネーがかかる。
・狩り、トレハンにおいても魔法職不利の狩場が増えた。
長きにわたりBISの天下が続いていたがもはやオワコンのBISゲーは終焉を迎えたといっていい。
とは言うものの、まだ対人面で生き延びれそうなので俺は続けるけど!
2016年2月18日木曜日
さようならアルバロア、こんにちはエストール
普段プレイしているWizardryOnlineも4年目を向かえ、過疎化が進み、またサーバーが統合された。
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。
さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。
ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。
狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!
記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。
さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。
ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。
狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!
記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!
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