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2017年4月28日金曜日

memento mori ~汝、死忘れるなかれ~

wizardry onlineのサービスが終了し4か月が過ぎた。
今は他の冒険者は他ゲーに勤しむもの、MMOを引退したもの様々だ
私はエオルゼア(FF14)にいる。


最終日も慌ただしくやり残したことが少しでも減るように遊んだ.

ヘルプに対人に、挨拶にいろいろやった。

仲間のちゃぴおさんが久々に来てくれたので最終ヘルプに行ったし、いろいろやった。

サーバーが落ちる1~2時間前だろうかPKKの仲間のドナルドが、久々に来て全チャして騒ぎ出したw
彼が騒ぎ出すと面白いことが起こるw
俺とスミスミさんが仕方なく、行くと伝えPTを組んだ。

結果は3人で、徹底的にスラムで赤ネームをぶち殺しまくった。
止めてくれという赤ネームも、対人意識のあるものもお構いなしに全員等しく平等にぶち殺した。殺して殺して殺した。
もうサーバーが落ちる10分前だろうか5分前だろうか
アカシックレコードのを確認しスクリーンショットを撮り、皆に挨拶した。
いろいろな人の最後の挨拶のログが流れる中

俺も全茶で最後の挨拶をしたけれど、最後のほうは目から液体が出て、まともに文字が入力できなくて誤変換された挨拶が高速にスクロールしていったのを見た。








そしてサーバーから切断され、memento mori が流れ出した。
その時、俺は目から流れる液体が涙だと理解した。

5年間ゲームな中でもリアルでも色々なことがあった。
俺はこのゲームを通じてリアルで立ち上がれたと思う。
"愛すべきクソゲー"のwizardry onlineはサービスが終了してしまった。
俺達元冒険者の心には失恋したような心に大穴が開いてしまった。



2017年4月23日日曜日

またいつかどこかで・・・終焉にむけて3

5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。

前回の記事から3か月が過ぎた、気持ちが整理できなかったので、記事をある程度書いたが、書ききれなかった。
前回の記事でも書いたけれど、最後の1年は本当に忙しくINすら厳しい時もあったが、うさぎ愛好会のメンバーのおかげで、最前線ダンジョンをクリアし低課金なのに、対人も狩りも、なんとかついて行けれたと思う。


装備を強化する意味は、前回の記事でも書いたが、すべての赤ネームをワンパンで倒せる装備を作ることだった。しかし赤ネームはほぼいなくなり、俺程度のINTでもスチームエクスプローションで皆ワンパンだったのに、アップデートで魔法が強化され、もはや誰も耐えれなくなったので目標を失ってしまった。もはや敵はいない状態だった。
周りの人で一番強い対人勢はスミスミさんであったので、スミスミさんをワンパンできれば、事実上対人勢はワンパンできるし赤ネームが廃課金して装備を強化し、不正BOTでレベル上げして復活したとしても、倒せるということであると考えたので、新たな目標としてスミスミさんを魔法でワンパンすることに決めた。

強化にあたってINT4がもらえる特務は全然行けなくて、INT3のままだだったし最後のINT5実装もついていけなかったが、13号さんをはじめとして、ユニオンの人に沢山INT4をもらったりお古の装備をいただいたりしてなんとか最後の日にはINT4を全身に詰めれた、水装備で属性130INT308を達成し(酒場のメシバフのみ)光装備も300越えを達成した。
※13号さんは優しい(内輪ネタ)


実戦装備ではスミスミさんをディバインレイでワンパンし光防御特化装備でも背面はワンパンできるという偉業も達成した。

ビルドはもはや対人する機会がないのに完全に対人仕様だし、1つ1つやりたいことやり残したことを減らしていくような遊び方だった。無論妥協したことも沢山ある。
うさぎ愛好会撮影会
 箱の山
 LKbreth撮影会
 Kawasakiさん主催スピード大会

そうやって、狩りに装備強化に、自己満足に1つ1つやりたいことを、やり残すことが減るように遊び、最終日を迎えようとしていた。

2017年1月27日金曜日

またいつかどこかで・・終焉にむけて2 Khareのビルド

Wizardryonlineのサービスが終了してから1か月が過ぎた、気持ちが少し落ち着いてきたので、サービス終了前に、思ったことを記述していこうと思う。


PKKメンバー及び協力してくれる白ネームの尽力があって赤ネームがほぼいない世界になった。
そんな中でのサービス終了のアナウンスとそれに伴うスラム、闘技場以外でのPKシステムの廃止
は、ほとんど人にはありがたかったと思うし、終了するということで暴れる人を抑止する意味もあったと思う。

しかし俺にとっては、狩る対象の赤ネームを狩れないということを意味し、かなりショックだった。仕事が忙しくあまりINできない状況だったが悔いはできるだけ残したくないので、サービス終了までに現状考えられる対人ビルドを考えて育てようと思った。

ユニオンメンバーのおかげで、なんとかSR27に到達したのでKhareのビルドを大きく変更した

継承スキル
高速詠唱7 ディバインレイ7 クラージュ7 コーショナリームーブ7 トーチライト1 ステルス4

前回と違い防御スキルはクラージュ、コーショナリームーブのみで、MOB狩りにおいては防御面が厳しい、またマルチアロー強化で闇アローが必ずしも必須でないので思い切って闇アローを外し、対人に特化するためにディバインレイを取得した。

コーショナリームーブを生かすために、属性を秩序から混沌に変更
クラージュで耐え、クラージュがCT中にコーショを使い、対NINにはレイとAWSで、対FIGには
スプラッシュと追撃のレイで、魔職にもレイでという想定でビルドした。

育成は90にはできなくて84まで上がったが割と満足できた。
殺人強盗氏のイベントにも参加し皆を驚かせれたし、対人特化のビルドができて満足だった。



2016年12月24日土曜日

私的、アザルス大陸における対人の歴史

私的、アザルス大陸における対人の歴史
私的、アザルス大陸における対人の歴史
俺から見たアザルス大陸における対人の歴史を記録しておこうと思う。
まず大きな前提としてwizon の対人はワンパンゲーでバランスは無いようなものです。

クローズドベータは参加してないので記録はない。


私的、アザルス大陸における対人の歴史①Oβ時代

主な流行スキル、チャージ、スィープ、アクト、ムーブバインド、アロー、ブラスト。
戦士はチャージからのラウンドスィープ、通称チャースイでPT全員ワンパン
当然赤ネームが多用してきて、ルートの被害が続出、有名なマッコイコピペもこの頃。
ルートの仕様も違い、今よりはるかに盗まれやすかった。

魔術師はタゲ指定かつ必中のバインドからアローやブラストでワンパン

魔法防御や属性防御の意味が無かった(未調整)

チコル城址では紅白の戦いが連日連夜行われており、カオスでとても楽しかった。




②アベンジャー時代

主な流行スキル、アベンジ、各種魔法など
チャースイ、バインド修正後、猛威を振るったのがアベンジである、防御できず、ほぼワンパンするので茜及び対人er 必須のスキルとなった
また魔法を耐えれる人はほぼいなかった。
アベンジは、移動速度や防御が充実し主流スキルではないが、継続して最後まで使われていた。


④忘却の寺院~13号施設、クエイク時代

狩りでも火魔法ばかりの時代に地魔法のクエイクが脚光を浴びた、詠唱速度が速く、
固定ダメージが大きい為、狩りも対人もブームに、赤も白もステルス→クエイクでワンパンであった。
固定ダメージが大きいので、THIに継承しても皆ワンパンで殺せた。
13号施設で詠唱速度、威力が落ち一旦ブームは終焉、アンチマナ実装までは対人でも第一線で使えた。
※最終的に、NINやBISを殺せる。

④サンジェント遺跡~断罪時代

サンジェント遺跡産エクスキューショナーソードの断罪が脚光を浴びる
赤ネームにダメージ二倍と効果は絶大で、狩りビルドの戦士でも楽に赤ネームを殺せた。
この頃漂白する赤ネームが続出した

エクスキューショナーソードの攻撃力が時代遅れになるまで続いた。その後断罪は忘れ去られたが、断罪自体はレジェスチョッパー実装で再び脚光を浴びた。


⑤BISの台頭~愛欲の館実装と同時に上位職のBISが実装、当初はレベルが上がりづらく、欠点だらけだったが、PRI装備が着用できることと、いくつかの調整が入ったこと、スチームが追加実装され対人キャラとして不動の地位を獲得した。

FIGのブローはPRI装備+DS+プロテで防ぎ、スチーム、アイススプラッシュでワンパンするというスタイルでブームに。

魔法攻撃はアンチマナ実装まで、防御は防御無視ジェム実装まで第一線級だった

2016年12月21日水曜日

またいつかどこかで・・・終焉にむけて1

5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
とても1つの記事に書ききれないし文章力のない自分には簡単には書けない。
終焉に向けて最後の1か月思っていたこと。


最後の1年は仕事が忙しくあまりINできなかったが、その中でもやれることはやれたと思う。

やろうとしていた課題は以下のとおりである。
①赤ネームの根絶
②シャーデ最終クリア
③対人で全ての人物をワンパンで殺せる火力を身に着けること。
④対人のビルドを組み育てること。


①はPKKの仲間、一般の白ネームの方の尽力もあり、達成できたと思う。
ここでいう赤ネームとはPKおよび妨害行為を行うプレイヤーのことであるが、過去にいた赤ネーム集団は別ゲームに逃げ崩壊した。
現在いる赤ネームの人々は嫌がらせをするタイプの赤ネームではなく、またシステム上PKがなくなったこともあり根絶したと言える。

②シャーデ最終はhttp://adventure-sheet.blogspot.jp/2016/09/blog-post.htmlの記事にもある通り、うさぎ愛好会のメンバーでクリアした。

③はアップデートによりアイススプラッシュ、スチームなどの魔法威力が大幅に増加し
自分の努力ではないが達成できたといえる。

④は現在育成中のKhareをカンストさせたいと思う。(間に合わなかった!)
既にビルドは完成していて、継承は高速詠唱、魔攻パッシブ、ディバインレイ、トーチライト、ステルス、コーショナリームーブ、クラージュとなっていて、完全に対人キャラであった。


おおむね達成できて心残りなんてないはずなのにね・・・終わったら心にぽっかり穴が開いてしまった。

2016年9月28日水曜日

シャーデ最終クリア

2016/9/25
深夜4か月以上かかった長い戦いに勝利し、シャーデの迷宮最終決戦場をクリアした。


[参加メンバー]
・俺 ※未クリア
・あすまいしゃん さん
・スミスミ さん
・アーケイン さん ※未クリア
・13号 さん ※未クリア 初
・HYDRA  さん 


[道のり]
①決戦2
シャーデの迷宮は3/24日実装
実装後決戦2で詰まる。
何度も挑戦しユニメンで攻略

②決戦4
その後決戦4で詰まる。
あまりの運ゲーぷりに皆萎えて諦めるが、あすまさん(あすまいしゃん)があきらめず攻略したいと皆に協力と呼びかけを行う。

何度かやるうちに、攻略に成功したが、あすまいさんが、無念の回線落ち。
次の機会にクリアする。


③最終
なんども挑戦したが、BISの多いうさぎ愛好会ではクリアの目星が立たず、厳しい状況。
このままではクリアできないので、いったん考え直すことに。(4/17頃)

物理攻撃に耐えれないし、攻撃できない為、俺は最終攻略専用のALCを作成
他のBISメインのメンバーは、物理攻撃職を新たに作成する。

ALC作成したが仕事が忙しく時間が取れないことと、wizardry onlinが2016年12月20日サービスが終了することが決まり過疎化が進んでレベリングすらまともに行えなくなった。

諦めずに目標LV70にし、専用の装備をそろえた。時にはなんどもネガティブ発言をしてしまったが、ユニメンのおかげでレベルも装備もそろった。

9/24深夜25日に攻略を参加できるメンバーを募り告知した、スミスミさん、HYDRAさん、アーケインさんといったベテラン、(アーケインさんは一応俺と同じく意地を張ったけどw)、サービス収量が決まってからやる気が復活してる13号さん(初見)、ほぼ別ゲーに移住してるあすまさんが参加することになった。

9/25 23時頃集まり準備する、何度か挑戦すると火力の違いが以前と違うし、自分も物理攻撃を耐えれるので希望が持てた、タイミングしだいでクリアできることを確信し、6~7回目の挑戦で見事クリア。


心残りはちゃぴおさんがいないこと。真のうさぎ愛好家なのにw
しかしアーケインさんと意地を張ってユニメンでクリアしてよかった、本当にドラマが生まれたから。
本当にありがとう、うさぎ愛好会のメンバー。

茜も倒して追い出したし、シャーデもクリアしたしwizonの残りをまったり過ごしますか~

2016年4月4日月曜日

ノームBISすからぶれいのスキル構成

すからぶれいのスキル構成

俺は日ごろ対人をするので、スキル構成(特に継承について)は知られると大きな影響が出ていたので公開しなかった。
もはやビルドが古いのと最近の仕様変更に伴い知られても問題がないと判断したので公開する。

[継承スキル]
魔法攻撃パッシブ7LV
ダークネスアロー6LV
高速詠唱7LV
セイクリッドバリア7LV
オーバーユーズ7LV
ステルス7LV


[主な取得スキル]

攻撃スキルは、サンドストーム、スチームエクスプロージョョン、アイススプラッシュ、ランドクラック、クエイク、等


支援スキルは、ヒール7、プロテクション7、レジスト7

狩りは高速詠唱を生かして魔法攻撃をすばやく叩き込み、セイクリッドバリア、オーバーユーズを交互に使って耐えるスタイル、大ダメージでバリアが即消えなければ、ディフェンドスタンスがなくても問題はない。無論バリアがすぐ消えるような狩りであれば、若干問題はある。


一般的な狩り構成と習得するスキルが大きく異なり、アイススプラッシュ、スチームエクスプロージョン、ランドクラック、エアーウォールズをLV7にして水と地を中心にしている。

対人においては、スプラッシュ、スチーム、ランド、は一撃で相手を倒す為、エアーウォールズは魔法防御の低い相手を楽に倒す為と防御のためのスキル。

支援スキルはプロテクション、レジストをあげ単独や対人で攻撃を耐える目的。

このビルドは、セイクリッドバリアとオーバーユーズで攻撃を耐え、高速詠唱と詠唱装備をつかいすばやくアイススプラッシュなどの魔法をすばやく叩き込んで対人で相手を倒すスタイルだった。

現状はトーチライトがないので対NINに不利、防御無視ジェムの台頭、ハードブローの強化、STRの影響増大によってもはや攻撃は耐え切れない時代になっている為、スキル構成は時代遅れだ。

ADPもかなり取得しているので今後は狩りキャラとして活躍していくだろう、SR27でのビルド変更も楽しみだ、予定としてはディフェンドスタンス7LV トーチライト1LVあたりを継承に追加したい。







2016年2月18日木曜日

さようならアルバロア、こんにちはエストール

普段プレイしているWizardryOnlineも4年目を向かえ、過疎化が進み、またサーバーが統合された。
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。

さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。

ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。

狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!


記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!

2015年7月21日火曜日

すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了

前回更新から間がだいぶあいたが()
すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了
こうやって見るとPRIにしか見えないが、BISですw
欠点はあるがなかなか良いキャラクターに仕上がった
あとは地獄のEDOやレベル上げが待ってる!


2015年4月18日土曜日

wizon 不具合報告について

wizon 不具合報告について

2015/04/16 22:10分頃にMAC03に行ったところ、ラグが多数発生し、10秒以上とまったり、行動が巻きもどったような状態になった。

twitterにて運営の冒険者職員さんに、軽く症状を伝え、その後、不具合報告をしたので記録しておく。
twitterでのやり取りは下記リンクにて
https://twitter.com/SkaraBrae_wizon/status/588698304717828096


まず、不具合報告や要望などのやりとりは、たとえこちらが、立場が強くても、一方的に怒りをぶつけ罵倒したりしないようにする。
理由はそうすることによって、ストレスを解消する以外のメリットがない。
むしろやり取りが面倒になるうえに対応が遅れるデメリットがある。

文章は感情的にならず、箇条書きにしわかりやすくまとめる(自分は苦手だ)
下記のように記載し報告した。

不具合報告

[概要]MAC03にてラグ(通信遅延)が発生

[内容]2015/04/16 22:10分頃 アルバロアサーバーの7ch MAC03にて、ラグが発生しました。
あまりにもラグがひどすぎて、10秒ぐらい時が止まったような状態に何度もなりました。スキルやモンスターの動きが、とても遅れたりします。
PTメンバ全員も同じ症状になっており、すごく遊びづらいです。
至急改善を望みます。


[手順]不具合の発生する手順 ※今回はラグなので手順の項目はない。


[環境]通信の環境は、回線が光回線、プロバイダはAu光です。またルーターを使用し有線で接続しています。


[備考] 0時を越えて別の場所(鉱山)で狩りをしてもラグは発生しませんでした。


他に良い方法があればコメントください、wizonはわりとユーザーと運営がちかく、外国のゲームではないので、細やかな対応をしているほうだと自分は思っています。
より楽しいゲームになればと思います。

2015年3月29日日曜日

Khareとりあえず完成

Khareとりあえず完成

転職の長い旅と、面倒な上級職のレベリングが終わり、LV60をやっと越えた。
前回のwizonの記事から1ヶ月以上たっている、とても苦労した。

理由は揺らぎSモードの流行で野良PTが激減したってのも大きい。
これは3/29日現在、揺らぎSモード下方修正で、野良PTは増えたけど、下方修正過ぎて、ソロがつらいね~
なかなかサジ加減難しいところだけれど、運営にはもう少しうまくやってほしいものです。

と本題からズレたけれど、ひとまずキャラクターが完成した。
決して満足いく対人ビルドではないし、今後修正予定だけれど、対人も狩りも両方いける形になったw

次は、すからぶれい(ノームBIS)のリビルドかなぁ~

2015年2月19日木曜日

Khareの長い道のり

Khareの長い道のり

とても長かった。
このキャラ、Khareは11/8 に作ったというツィートがあった・・・
経路は以下のとおり

<経路>
THI20→PRI22→FIG46→SAM45
THI16→FIG15→PRI32→MAG50
PRI17→THI16→FIG40→PRI64→MAG50


長かったが、今継承用のレベル上げが終わり、弁当の作成(転職用のミッションを貯める事)に入った。
キャラを作って、目標を立てて、育成したはずなのに、とても長い時間がかかってしまった。
レベルを上げる途中で、アップデートに伴う新要素の追加で、何度もビルドプランが変更になってしまったのが大きな原因だろう。

継承は、現在は秘密だが、現在メインのすからぶれいを越える、対人用の良いビルドになっているであろう。

もうすぐ出撃できるだろう、願わくば、リーブラの加護があらんことを!!

2015年2月14日土曜日

PC再生その7-ベンチマークとwizon

PC再生その7-ベンチマークとwizon
前回の記事で、マシンはとりあえず完成したといえる。
だがせっかくマシンを再生したし、ここでマシンの性能を測ろうと思う。

マシンの性能を測るにはベンチマークソフトといわれるアプリケーションを使用する。
代表的なベンチーマーク2つをとろうと思う。
3DMarkとFINAL FANTASY XIVベンチマークの2つ。


まず3DMark こいつは、有名なソフトで、主に3DグラフィックスとCPUの能力を計測し、将来のゲームで使えるか?という指針でつくられているので、とてつもなく重い。

3DMark ver 4.33.485.0 で固まってしまう、具体的には、各ベンチマークは完走し画像も異常がないが、個々のベンチの間でフリーズしてしまう。

軽く調べたがパッチ待ちで今回のテストはパスすることに(残念)
※後日テストできれば結果を記載します。

つぎにFINAL FANTASY XIVベンチマーク
少し古いが、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編 を実施した。

環境をかえて2回計測

①画面サイズ: 1280x720
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
グラフィック設定のプリセット: 高品質(デスクトップPC)
SCORE:8296
平均フレームレート:70.840

②画面サイズ: 1280x1024
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
SCORE:8000
平均フレームレート:68.268


という結果になった
どちらもスコア7000越えのFPS60越えなので、1年半前のベンチだが、とてもいいスコア。

1つテストできなかったが、ザックリとテストできたといえるだろう。

次は、実際プレイしてるwizonの実環境でもいろいろ設定を変えて、良い設定を見つけ出していく。
まずアルバロア1chの露店、最高設定で動き回れることを確認したが重い。
前のPCじゃ設定をすべて下げても、重くて落ちることが多々あったが、新PCではまったく落ちない。
重いがダッシュして駆け回れるw
いろいろ試してみたが自分の環境だと下記の設定が良い。
[設定]
画面サイズ1280x1024
アンチエイリアス 2xAA低品質
影の表示 処理速度優先
エフェクトの表示 軽さ優先

影は速度より表示を良くすると暗くなりすぎる。
アンチエイリアスは重くなるかな~
エフェクトも重くなるので処理優先に

PCが多いときも、快適にプレイできるようになった^^

2015年1月23日金曜日

wizon 賞金首システムについて 

wizon 賞金首システムについて
賞金首システムについて、自分で調べ、体験したことを元にまとめました。


まず要点をまとめます。

※かならず多額の賞金をかけるときは、賞金首掲示板を見て、5人以上から賞金がかかっていることを確認すること。

※投獄されると懸賞金の倍額を支払うか、一定回数以上保釈ロールを回さないといけないので、犯罪者に大きなダメージを与えれる。
(例)犯罪者Aに10人から30Mの懸賞金ががかってる状態で死亡した。
→60Mの保釈金を支払ってすぐに出るか、しばらく保釈ロールを回さないといけない。

※牢獄爆破ゲーム時、コンディション減少に注意。サブソウル等で爆破、また味方からの誤爆もあります。



以下判明している仕様
・†Liberal†サーバーに賞金首システムはない。
・過去に、PK、ルートをされ、ブラックリストに載っている、犯罪者に懸賞金をかけ、賞金首にできる。
・賞金首になると賞金首掲示板のWANTED!!リストに掲載される。
・懸賞金をかけた人数が5人以下だと投獄されない。
・大量の人数から懸賞金を掛けられると、犯罪者状態の赤色から紫色の表示に変わる。
・懸賞金をかけた人数が5人以上で、賞金首の犯罪者がスラム以外でプレイヤーか、衛兵に倒されると、蘇生時に投獄される。
・投獄される場所、イルファーロ光の届かない小路(F3)(chは犯罪者が元いたch)

・投獄されると、懸賞金の倍額を支払うか、一定回数以上の保釈ロールを回して罪を償わないと出られない。
・賞金首になっている犯罪者を倒すかPTメンバーが倒すと、「バウンティポイント」を入手できる。
・バウンティポイントを貯めても、お金が得られたり、ゲームが有利になったりはしないが、特殊な称号が手に入る。
・牢獄に捕まってる犯罪者を宝箱(G3)を調べることで爆破できる。CTは1分くらい
保釈ロールの妨害と、コンディション-30 ※白ネームも爆破されるしコンデも減る。

・白ネームも牢屋に入ることができる、光の届かない小路の看守ミバール(G2)に所持金を0にした状態で5回話しかけると牢屋に入ることができる。

・牢屋にて箱を調べた後トイレを調べると、保釈された状態や、白ネームのプレイヤーは牢屋から出ることができる。そのchごとにCTが3分ある。※3分以内に調べるとまた3分やり直し。



<賞金首掲示板の場所>
イルファーロ
英雄の集う広場(G5)(G9)
光の届かない小路(G4)
闇を受け入れた者達の路地(I5)

レーヴェンアンタイル
夕闇の交わる宿場町(I4)


2015/4/29 牢屋爆破のコンディション減少が-30 であることを確認し編集。
追記牢屋のCT3分、賞金首の投獄の条件の記載を追記。


2015年1月14日水曜日

PTを破壊する悪の僧侶

PTを破壊する悪の僧侶
ちょっとネガティブなネタだけど、逆に考え、行動すると普通のPRIになれる??

PTを破壊する悪のプリースト(僧侶)の作り方
ヒール、ヒールサークル、DA、マスレジスト、マスプロテクションは1LV。
キュアボディ、マインド、ホーリエンチャントは取らない。
蘇生系も1か取らない。
回復もキュアもバフもしない。

気をつけろ!悪の僧侶は時間をかけて集めた君のパーティを破壊するぞ!


2015年1月8日木曜日

転職の為の腰掛け職について。

転職の為の腰掛け職について。

wizardryonlineは、転職をして、その職のスキルを一部例外を除いて、自由に継承することができる。
しかし、継承の目的のために、不得意だったり、誤った知識のために、腰掛けの職業で酷い状態で育成してしまう場合がある。
そういった事にならないように自分が気づいた事をメモしておこうと思う。

[前提]
ダメージの著しく低い火力職、すぐに死んでしまうタンク、回復をしないヒーラーとPTを組みたいだろうか?そうならないように、コストを抑えつつ、逆の立場を考えつつ育成しよう。

掛けれる資金には限りがあるが、2015/1月現在、最新Dに行っていれば、LV50以上に育成する必要がある場合、ある程度の装備やスキルを備えるべき。
例) PRI60目標 全身ルフリーゼ+7◇◇PIE詰め等。

[MAG]
攻撃職で、ダメージが低いというのは、タゲを維持しないタンク、回復をしないヒーラーと同じである。
杖と防具のソケット数は攻撃力である。
できうる限り属性(最大100)とINTは高くすべき。
2015/1月現在防具のソケット◇◇は安価、属性100も容易だしINT1くらいなら腰掛けでも詰めれる。

[PRI]
回復やバフをしないヒーラーは、攻撃力の著しく低い火力やタゲの維持できないタンクと同じである。
ヒール、ヒールサークル、DA、マスレジスト、マスプロテクションは必ず最大に
キュアM、キュアB、ホーリーエンチャント、蘇生、ホーリブレスは必ず取ろう。
上記のスキルをとらない場合、PTでのプレイは不可能だとおもっていい。
腰掛けの状態でPIEも低いのに、ヒールやサークルのレベルを落とすのはありえない。

他の職業と視点が大きく異なる、画面の左側 PTゲージのHP欄を凝視し、敵の位置等を少し見る感じ(即死や範囲には無論注意)
タンクと同じくPRIはPTでの生命線である、PTでの戦いをコントロールする重要な役割。

[THI]
箱をあけよう、箱をあけないTHIは、攻撃力の著しく低い火力やタゲの維持できないタンクと同じである。
ピッキング(腰掛けで解錠装備があれば不要。)、デコイ、物理PTの場合はアッシドパーツ
等は必須と思っていい。
死なないように注意すること。

※シリーズ化するかも。

2015年1月7日水曜日

MAG/BISの属性とINTについて

MAG/BISの属性とINTについて。
※今回の内容は体感で憶測を多く含んでいるので注意。

MAG/BISの攻撃属性とINTは、両方上げるべきではあるが、どのように上げていくのがいいのか?
どうすればコストが安くなるのかを考えてみる。

一般的にINT1=ダメージ2%上昇 属性1=ダメージ1%上昇と言われている。
※属性は最終ダメージにかかるので効果は大きい。

前提として、攻撃属性は上限が100、出来うる限り100にするべき。
それを踏まえて、おおむね、アロー主体の場合、属性を優先して上げるべき。
大魔法主体の場合は、属性を70程度にしてから、INTを上げるべきだと思う。

現在はアロー主体のMAGより大魔法主体のBISが多いので属性を70程度、残りをINTにするべきだと思う。

また杖や、防具のソケットにも限りがあるので、ジェムの詰め方にもよるだろう。
[例]
頭◇◇ INT2詰めで8
手◇◇  属性+8詰めで32
足◇◇  属性+8詰めで32
胴◇◇ INT2詰めで8
腰◇◇ INT2詰めで8
杖◇   INT2詰めで4
指輪 属性+10

合計で属性72 BIS60なら82
このようにして、手足の属性を切り替え、MOBの弱点属性をつくほうが、無理に属性を100にしてINTをさげるよりかは良いかと思う。

誤解しないで欲しいのは、くれぐれも、属性とINTは出来ううる限り上げるべきだと思う。
できるなら属性は100にすべきだし、それでコストもダメージも取れるならそうするべきだと思う。



攻略、討伐履歴

攻略討伐履歴

[Wizardryモードダンジョン]
愛欲と淫虐の館 →決戦場、2、3クリア。

[ストーリーダンジョン]→
深淵の迷宮
狂気の館
バビリム空中庭園
昏き揺らぎの地
ロットハーディーの廃墟
サンジェント遺跡
暗澹たる円卓
13号施設
荒廃の廓
ロサワルド水没砦
降偉の祭儀場跡
旧地下水路/地下ドラグーン遺跡
忘却の寺院
アリア川貯水窟
黄龍の神殿跡
デルティス大蔵室
カリグラーゼ下水道

[サブダンジョン] →全てクリア
ミスカトニック大学分校 最終Hard
蒼の洞窟 最終Hard
愛欲と淫虐の館 最終Hard
夢幻の試練場
アッザームの試練場
DUM SPIRO SPERO
チコル城址
カオカ・パラージ遺跡
イルヴァンボーレ鉱山
狂王の試練場
[ゲートダンジョン] →全てクリア
混沌のシュトラーゼ


[デプスゲート]→
追憶(憧含む)
結晶
玩具
妖蟲
追憶(LV2も含む)
審美(LV2も含む)
穢レ

[モンスターアケローションセンター] →全てクリア
Monster allocation Center 01 ※弱体化中のみ。
Monster allocation Center 02
Monster allocation Center 03


[紫ネームドモンスター]
複眼の殺戮者-アラクノフォビア
神罰の執行者-パニッシャー
邪教の近衛兵-イノヴェルチガードマン
戦慄の破壊王-ベルモージュ
古石の権化-ホットロッド
巨石の権化-ホットロッド
輝きし悠久-エタニティウィスプ
王様ワーライオン-デュレス・レ・グラン7世
大王様ワーライオン-デュレス・レ・グラン7世


2015年1月5日月曜日

FIGスキル考察、ハイドアタックとピアッシングについて。

FIGスキル考察、ハイドアタックとピアッシングについて軽くまとめてみた。


ピアッシング LV1CT30秒 LV7CT5秒 習得レベルFIG53 OD消費30
・特徴
相手の防御力を無視した自己バフがつく(表示なし、1秒ぐらい)

・利点
対象の向きを選ばない、いつでもダメージを与えれる。
ハードヒットする、続くコンボもハードヒットする。
ODの消費が少ない。硬い相手に効く。
dexを上げるとさらにハードヒット時に大ダメージを与えれる。
ソロやSモードでもダメージを与えれる。

・欠点
習得レベルが高い。スキル後若干スキが大きい。防御が低い相手には効果が薄い。



ハイドアタック LV1CT5秒 LV7CT4秒 習得レベルTHI15 OD消費50
・特徴 
状況限定で背面及び側面(LV5以上)から安定したダメージを与えれる。
その後のコンボも含めると大ダメージ。

・利点
手軽に安定したダメージを与えれる。
種族や装備、通信環境次第だが、3段コンボで大ダメージも可能。

・欠点
背面、側面を取りにくいMOBには当てにくい、PTメンバーのスキル次第では当たらない。
ハードヒットしない、続くコンボもハードヒットしない。
ソロやSモードだとMOBチャージ中やスキを狙う必要がある。


ハイド型のFIGでもピアッシングは1LVあると良いでしょう。
dex装備があり、ブレイブスタイルを入れれるなら、ピアッシングコンボのほうが、DPSはたかくなりそう。



2015年1月4日日曜日

バルダーズゲート ドワーフ THI 35LV THI 詳細

バルダーズゲート ドワーフ THI 35LV THI倉庫件、鍛錬用。

・継承スキル
ピッキング7LV、ポイズントラップ7LV、アッシドパーツ7LV、ボムエンド7LV、宝箱ドロップ上昇2LV

・主要スキル
ドロップ率上昇7LV、ステルス7LV7LV、デコイ7LV、タブエンド等


・概要
全孫のトレハン兼罠THIとして作成したが、スキル調整などで罠の威力が物理攻撃力に依存するようになってから倉庫に、いずれ動かす時が来るかもしれない。

・バックストーリー
ソードコーストのバルダーズゲートより、アザルス大陸に転生。