2016年2月27日土曜日

転職システムの改修と戦士の継承変更


スーパー戦士のビルドが古いので継承を入れ替え

FIG57から転職し経路でLOR50でセイクリッドバリアを取り

最終的に
セイクリッドバリア7LV
身体抵抗7LV
メイクメディスン7LV
LHP防御パッシブ7LV
ヘイトレシーブ7LV
ピアッシング4
をもってFIGに転職した
http://skillwo.xii.jp/fighter.html?sd=4nq65X+4Tdp9YEtn+4HIceQj6B+9CD50xn98+coT9tmYIP+cqAJUsXHv+9I1Z3hiCI+I1
レシーブはあまり使わないがこのキャラの存在意義だったのであえて残している。


 画像のとおり、転職システムが改修されLOR50からFIGに転職すると褒賞込みでLV49に、今までと同じくミッションをためて転職後に報告するとさらに上がり、50を簡単に越えれる様になった。
ビルド変更が手軽にできるようになったとは思う。

2016年2月23日火曜日

BISゲーの終わり

今回のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=2103
(2016/2/23(火) 定期メンテナンス)
スキルバランス調整が行われるらしい、現在俺はBISをメインにやっている。
理由は対人において強かったから、1人で敵を全滅または半壊させることができたからやってる。
今後も継続してBISを育てようとは思うが、アップデートにより近接職、
特にFIGの強化が目だち、BISはもう何年も強化されてない現状だ!

軽く検索すると、2013/08/30のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1227
でスチームとストームが実装されてから、攻撃力が上がるようなアップデートはほぼなく(細かい修正はある)2年以上強化は据え置かれている。

BISは装備が他職に比べて高く、装備をそろえるまで非常に時間かかる上に、野良レベルで火力としてこなせる様な装備を手に入れるには、他職の倍ちかい金がかかっていた。


もう2年強化されない装備が高いだけの不遇職をやる人は減っていき、趣味の職業になるでしょう!


BISの良い点

・装備更新が緩やか。
一度装備をそろえると装備更新によるリアルマネー消費も少ない。

・遠距離から範囲で攻撃できる。
・回復やバフ、蘇生もできる。
・安定してダメージを与えることができる。
・対人において、一撃必殺の威力の魔法を撃つことができる。
・詠唱速度が早い。

BISの悪い点

・PRI装備にINTがつかなくなり、やわいMAG装備必須になり、防御力が低下。
・2年以上アップデートなく、狩りにおいてはもはや弱職
・装備に膨大なゲームマネーがかかる。
・狩り、トレハンにおいても魔法職不利の狩場が増えた。

長きにわたりBISの天下が続いていたがもはやオワコンのBISゲーは終焉を迎えたといっていい。
とは言うものの、まだ対人面で生き延びれそうなので俺は続けるけど!

2016年2月18日木曜日

さようならアルバロア、こんにちはエストール

普段プレイしているWizardryOnlineも4年目を向かえ、過疎化が進み、またサーバーが統合された。
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。

さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。

ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。

狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!


記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!

2015年9月9日水曜日

魔法型アルケミストスキル雑感

魔法型アルケミストスキル雑感

エストレアストーン
自身の前方にエリクシルを触媒として用いた陣を構築し、巨大な岩石を連続生成投射する。

・非常に強い、単体の威力も高いうえに多段ヒットする。
スキがめちゃくちゃ大きい、対人では牢屋爆破ゲーム時、ロールを妨害できるw


エクスプロード
エリクシルを触媒に用い、強力な爆発を引き起こす。

・弱い錬金術師のスキルとしては出が早い


アブソリュートエッジ
エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。
命中した相手を凍結状態にする。

・威力は高いが、発生まで時間がかかる。


サイクロンウェイブ
エリクシルを触媒に用い、自身を中心とした突風を発現させる。
突風に触れると麻痺状態になる。

・錬金術師のスキルとしては出が早く威力も高い。


グレイブホーン
エリクシルを触媒に用い、冷気を帯びた巨大な岩刃を発現させる。

・威力が高い、範囲が狭い


ライズデトネーション
エリクシルを触媒に用い、熱気を纏う強力な竜巻を発現させる。

・多段ヒットだが単体威力が弱い


フォトンケージ
複数からなるエリクシルを調合し、光の属性を帯びた檻を発現させる。
檻は相手を拘束し、収縮した光による強力なダメージを与える。

・強力だが、CTも長いし白エリクシルを使うので使いづらい、文字通り必殺技。


全体的にMAGやBISより、当てづらい、長期戦は不向きだが、スキルの威力は倍以上で強力だと思う。


2015年8月10日月曜日

アルケミスト完成

アルケミスト完成
7/22 計画開始 8/6完成。
役2週間程度で出来た。

魔法攻撃パッシブとマジックオーラを継承して、魔法タイプに仕上げた。

あまり連発するとエリクシルがなくなるので1~2種上手いこと当てて殲滅する必要がある。

BISよりはるかに強いが、エリクシルの使い方(スキル回し)は難しい。

なかなか面白い職業だと思う。


2015年7月22日水曜日

アルケミスト作成予定

アルケミスト作成

実装直後から火力があるとか、強いという意見を周りでは聞いていたが、BISのリビルドに忙しく、錬金術師(アルケミスト)を作る機会がなかったが、ひとまずBISの育成も落ち着いたので、アルケミストのビルドをしていこうと思う。

キャラクターはスカラブレイ(LV61FIG)の継承を潰してアルケミスト用にしていくことにする。

自分は転職計画をまとめるためにいつも、ザックリ必要なスキルをまとめる。
無理がないか、他のスキルはないか考えていき、他のスキルや経路がないなら、
経路と途中の継承を考える。という流れにしてまとめている。

例 ステルス7、MA7、魔攻7を継承する場合
経路 開始FIG61→THI16(ステルス7)→PRI32(MA7)→MAG50(魔攻7)→終了ALC

今回のビルドプランはまだアルケミストについて良く理解してないが、知人のアドバイスやいろろな状況を考えて無理のない形にまとまった、1ヶ月以内に完成する予定。

良いキャラクターになるだろう!楽しみだ。
SSは転職に向け骨董品の装備を装備したスカラブレイ

2015年7月21日火曜日

すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了

前回更新から間がだいぶあいたが()
すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了
こうやって見るとPRIにしか見えないが、BISですw
欠点はあるがなかなか良いキャラクターに仕上がった
あとは地獄のEDOやレベル上げが待ってる!