wizardry onlineのサービスが終了し4か月が過ぎた。
今は他の冒険者は他ゲーに勤しむもの、MMOを引退したもの様々だ
私はエオルゼア(FF14)にいる。
最終日も慌ただしくやり残したことが少しでも減るように遊んだ.
ヘルプに対人に、挨拶にいろいろやった。
仲間のちゃぴおさんが久々に来てくれたので最終ヘルプに行ったし、いろいろやった。
サーバーが落ちる1~2時間前だろうかPKKの仲間のドナルドが、久々に来て全チャして騒ぎ出したw
彼が騒ぎ出すと面白いことが起こるw
俺とスミスミさんが仕方なく、行くと伝えPTを組んだ。
結果は3人で、徹底的にスラムで赤ネームをぶち殺しまくった。
止めてくれという赤ネームも、対人意識のあるものもお構いなしに全員等しく平等にぶち殺した。殺して殺して殺した。
もうサーバーが落ちる10分前だろうか5分前だろうか
アカシックレコードのを確認しスクリーンショットを撮り、皆に挨拶した。
いろいろな人の最後の挨拶のログが流れる中
俺も全茶で最後の挨拶をしたけれど、最後のほうは目から液体が出て、まともに文字が入力できなくて誤変換された挨拶が高速にスクロールしていったのを見た。
そしてサーバーから切断され、memento mori が流れ出した。
その時、俺は目から流れる液体が涙だと理解した。
5年間ゲームな中でもリアルでも色々なことがあった。
俺はこのゲームを通じてリアルで立ち上がれたと思う。
"愛すべきクソゲー"のwizardry onlineはサービスが終了してしまった。
俺達元冒険者の心には失恋したような心に大穴が開いてしまった。
2017年4月28日金曜日
2017年4月23日日曜日
またいつかどこかで・・・終焉にむけて3
5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
前回の記事から3か月が過ぎた、気持ちが整理できなかったので、記事をある程度書いたが、書ききれなかった。
前回の記事でも書いたけれど、最後の1年は本当に忙しくINすら厳しい時もあったが、うさぎ愛好会のメンバーのおかげで、最前線ダンジョンをクリアし低課金なのに、対人も狩りも、なんとかついて行けれたと思う。
装備を強化する意味は、前回の記事でも書いたが、すべての赤ネームをワンパンで倒せる装備を作ることだった。しかし赤ネームはほぼいなくなり、俺程度のINTでもスチームエクスプローションで皆ワンパンだったのに、アップデートで魔法が強化され、もはや誰も耐えれなくなったので目標を失ってしまった。もはや敵はいない状態だった。
周りの人で一番強い対人勢はスミスミさんであったので、スミスミさんをワンパンできれば、事実上対人勢はワンパンできるし赤ネームが廃課金して装備を強化し、不正BOTでレベル上げして復活したとしても、倒せるということであると考えたので、新たな目標としてスミスミさんを魔法でワンパンすることに決めた。
強化にあたってINT4がもらえる特務は全然行けなくて、INT3のままだだったし最後のINT5実装もついていけなかったが、13号さんをはじめとして、ユニオンの人に沢山INT4をもらったりお古の装備をいただいたりしてなんとか最後の日にはINT4を全身に詰めれた、水装備で属性130INT308を達成し(酒場のメシバフのみ)光装備も300越えを達成した。
※13号さんは優しい(内輪ネタ)
実戦装備ではスミスミさんをディバインレイでワンパンし光防御特化装備でも背面はワンパンできるという偉業も達成した。
ビルドはもはや対人する機会がないのに完全に対人仕様だし、1つ1つやりたいことやり残したことを減らしていくような遊び方だった。無論妥協したことも沢山ある。
うさぎ愛好会撮影会
箱の山
LKbreth撮影会
Kawasakiさん主催スピード大会
そうやって、狩りに装備強化に、自己満足に1つ1つやりたいことを、やり残すことが減るように遊び、最終日を迎えようとしていた。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
前回の記事から3か月が過ぎた、気持ちが整理できなかったので、記事をある程度書いたが、書ききれなかった。
前回の記事でも書いたけれど、最後の1年は本当に忙しくINすら厳しい時もあったが、うさぎ愛好会のメンバーのおかげで、最前線ダンジョンをクリアし低課金なのに、対人も狩りも、なんとかついて行けれたと思う。
装備を強化する意味は、前回の記事でも書いたが、すべての赤ネームをワンパンで倒せる装備を作ることだった。しかし赤ネームはほぼいなくなり、俺程度のINTでもスチームエクスプローションで皆ワンパンだったのに、アップデートで魔法が強化され、もはや誰も耐えれなくなったので目標を失ってしまった。もはや敵はいない状態だった。
周りの人で一番強い対人勢はスミスミさんであったので、スミスミさんをワンパンできれば、事実上対人勢はワンパンできるし赤ネームが廃課金して装備を強化し、不正BOTでレベル上げして復活したとしても、倒せるということであると考えたので、新たな目標としてスミスミさんを魔法でワンパンすることに決めた。
強化にあたってINT4がもらえる特務は全然行けなくて、INT3のままだだったし最後のINT5実装もついていけなかったが、13号さんをはじめとして、ユニオンの人に沢山INT4をもらったりお古の装備をいただいたりしてなんとか最後の日にはINT4を全身に詰めれた、水装備で属性130INT308を達成し(酒場のメシバフのみ)光装備も300越えを達成した。
※13号さんは優しい(内輪ネタ)
実戦装備ではスミスミさんをディバインレイでワンパンし光防御特化装備でも背面はワンパンできるという偉業も達成した。
ビルドはもはや対人する機会がないのに完全に対人仕様だし、1つ1つやりたいことやり残したことを減らしていくような遊び方だった。無論妥協したことも沢山ある。
うさぎ愛好会撮影会
箱の山
LKbreth撮影会
そうやって、狩りに装備強化に、自己満足に1つ1つやりたいことを、やり残すことが減るように遊び、最終日を迎えようとしていた。
2017年1月27日金曜日
またいつかどこかで・・終焉にむけて2 Khareのビルド
Wizardryonlineのサービスが終了してから1か月が過ぎた、気持ちが少し落ち着いてきたので、サービス終了前に、思ったことを記述していこうと思う。
PKKメンバー及び協力してくれる白ネームの尽力があって赤ネームがほぼいない世界になった。
そんな中でのサービス終了のアナウンスとそれに伴うスラム、闘技場以外でのPKシステムの廃止
は、ほとんど人にはありがたかったと思うし、終了するということで暴れる人を抑止する意味もあったと思う。
しかし俺にとっては、狩る対象の赤ネームを狩れないということを意味し、かなりショックだった。仕事が忙しくあまりINできない状況だったが悔いはできるだけ残したくないので、サービス終了までに現状考えられる対人ビルドを考えて育てようと思った。
ユニオンメンバーのおかげで、なんとかSR27に到達したのでKhareのビルドを大きく変更した
継承スキル
高速詠唱7 ディバインレイ7 クラージュ7 コーショナリームーブ7 トーチライト1 ステルス4
前回と違い防御スキルはクラージュ、コーショナリームーブのみで、MOB狩りにおいては防御面が厳しい、またマルチアロー強化で闇アローが必ずしも必須でないので思い切って闇アローを外し、対人に特化するためにディバインレイを取得した。
コーショナリームーブを生かすために、属性を秩序から混沌に変更
クラージュで耐え、クラージュがCT中にコーショを使い、対NINにはレイとAWSで、対FIGには
スプラッシュと追撃のレイで、魔職にもレイでという想定でビルドした。
育成は90にはできなくて84まで上がったが割と満足できた。
殺人強盗氏のイベントにも参加し皆を驚かせれたし、対人特化のビルドができて満足だった。
PKKメンバー及び協力してくれる白ネームの尽力があって赤ネームがほぼいない世界になった。
そんな中でのサービス終了のアナウンスとそれに伴うスラム、闘技場以外でのPKシステムの廃止
は、ほとんど人にはありがたかったと思うし、終了するということで暴れる人を抑止する意味もあったと思う。
しかし俺にとっては、狩る対象の赤ネームを狩れないということを意味し、かなりショックだった。仕事が忙しくあまりINできない状況だったが悔いはできるだけ残したくないので、サービス終了までに現状考えられる対人ビルドを考えて育てようと思った。
ユニオンメンバーのおかげで、なんとかSR27に到達したのでKhareのビルドを大きく変更した
継承スキル
高速詠唱7 ディバインレイ7 クラージュ7 コーショナリームーブ7 トーチライト1 ステルス4
前回と違い防御スキルはクラージュ、コーショナリームーブのみで、MOB狩りにおいては防御面が厳しい、またマルチアロー強化で闇アローが必ずしも必須でないので思い切って闇アローを外し、対人に特化するためにディバインレイを取得した。
コーショナリームーブを生かすために、属性を秩序から混沌に変更
クラージュで耐え、クラージュがCT中にコーショを使い、対NINにはレイとAWSで、対FIGには
スプラッシュと追撃のレイで、魔職にもレイでという想定でビルドした。
育成は90にはできなくて84まで上がったが割と満足できた。
殺人強盗氏のイベントにも参加し皆を驚かせれたし、対人特化のビルドができて満足だった。
2016年12月24日土曜日
私的、アザルス大陸における対人の歴史
私的、アザルス大陸における対人の歴史
私的、アザルス大陸における対人の歴史
俺から見たアザルス大陸における対人の歴史を記録しておこうと思う。
まず大きな前提としてwizon の対人はワンパンゲーでバランスは無いようなものです。
クローズドベータは参加してないので記録はない。
私的、アザルス大陸における対人の歴史①Oβ時代
主な流行スキル、チャージ、スィープ、アクト、ムーブバインド、アロー、ブラスト。
戦士はチャージからのラウンドスィープ、通称チャースイでPT全員ワンパン
当然赤ネームが多用してきて、ルートの被害が続出、有名なマッコイコピペもこの頃。
ルートの仕様も違い、今よりはるかに盗まれやすかった。
魔術師はタゲ指定かつ必中のバインドからアローやブラストでワンパン
魔法防御や属性防御の意味が無かった(未調整)
チコル城址では紅白の戦いが連日連夜行われており、カオスでとても楽しかった。
②アベンジャー時代
主な流行スキル、アベンジ、各種魔法など
チャースイ、バインド修正後、猛威を振るったのがアベンジである、防御できず、ほぼワンパンするので茜及び対人er 必須のスキルとなった
また魔法を耐えれる人はほぼいなかった。
アベンジは、移動速度や防御が充実し主流スキルではないが、継続して最後まで使われていた。
④忘却の寺院~13号施設、クエイク時代
狩りでも火魔法ばかりの時代に地魔法のクエイクが脚光を浴びた、詠唱速度が速く、
固定ダメージが大きい為、狩りも対人もブームに、赤も白もステルス→クエイクでワンパンであった。
固定ダメージが大きいので、THIに継承しても皆ワンパンで殺せた。
13号施設で詠唱速度、威力が落ち一旦ブームは終焉、アンチマナ実装までは対人でも第一線で使えた。
※最終的に、NINやBISを殺せる。
④サンジェント遺跡~断罪時代
サンジェント遺跡産エクスキューショナーソードの断罪が脚光を浴びる
赤ネームにダメージ二倍と効果は絶大で、狩りビルドの戦士でも楽に赤ネームを殺せた。
この頃漂白する赤ネームが続出した
エクスキューショナーソードの攻撃力が時代遅れになるまで続いた。その後断罪は忘れ去られたが、断罪自体はレジェスチョッパー実装で再び脚光を浴びた。
⑤BISの台頭~愛欲の館実装と同時に上位職のBISが実装、当初はレベルが上がりづらく、欠点だらけだったが、PRI装備が着用できることと、いくつかの調整が入ったこと、スチームが追加実装され対人キャラとして不動の地位を獲得した。
FIGのブローはPRI装備+DS+プロテで防ぎ、スチーム、アイススプラッシュでワンパンするというスタイルでブームに。
魔法攻撃はアンチマナ実装まで、防御は防御無視ジェム実装まで第一線級だった
私的、アザルス大陸における対人の歴史
俺から見たアザルス大陸における対人の歴史を記録しておこうと思う。
まず大きな前提としてwizon の対人はワンパンゲーでバランスは無いようなものです。
クローズドベータは参加してないので記録はない。
私的、アザルス大陸における対人の歴史①Oβ時代
主な流行スキル、チャージ、スィープ、アクト、ムーブバインド、アロー、ブラスト。
戦士はチャージからのラウンドスィープ、通称チャースイでPT全員ワンパン
当然赤ネームが多用してきて、ルートの被害が続出、有名なマッコイコピペもこの頃。
ルートの仕様も違い、今よりはるかに盗まれやすかった。
魔術師はタゲ指定かつ必中のバインドからアローやブラストでワンパン
魔法防御や属性防御の意味が無かった(未調整)
チコル城址では紅白の戦いが連日連夜行われており、カオスでとても楽しかった。
②アベンジャー時代
主な流行スキル、アベンジ、各種魔法など
チャースイ、バインド修正後、猛威を振るったのがアベンジである、防御できず、ほぼワンパンするので茜及び対人er 必須のスキルとなった
また魔法を耐えれる人はほぼいなかった。
アベンジは、移動速度や防御が充実し主流スキルではないが、継続して最後まで使われていた。
④忘却の寺院~13号施設、クエイク時代
狩りでも火魔法ばかりの時代に地魔法のクエイクが脚光を浴びた、詠唱速度が速く、
固定ダメージが大きい為、狩りも対人もブームに、赤も白もステルス→クエイクでワンパンであった。
固定ダメージが大きいので、THIに継承しても皆ワンパンで殺せた。
13号施設で詠唱速度、威力が落ち一旦ブームは終焉、アンチマナ実装までは対人でも第一線で使えた。
※最終的に、NINやBISを殺せる。
④サンジェント遺跡~断罪時代
サンジェント遺跡産エクスキューショナーソードの断罪が脚光を浴びる
赤ネームにダメージ二倍と効果は絶大で、狩りビルドの戦士でも楽に赤ネームを殺せた。
この頃漂白する赤ネームが続出した
エクスキューショナーソードの攻撃力が時代遅れになるまで続いた。その後断罪は忘れ去られたが、断罪自体はレジェスチョッパー実装で再び脚光を浴びた。
⑤BISの台頭~愛欲の館実装と同時に上位職のBISが実装、当初はレベルが上がりづらく、欠点だらけだったが、PRI装備が着用できることと、いくつかの調整が入ったこと、スチームが追加実装され対人キャラとして不動の地位を獲得した。
FIGのブローはPRI装備+DS+プロテで防ぎ、スチーム、アイススプラッシュでワンパンするというスタイルでブームに。
魔法攻撃はアンチマナ実装まで、防御は防御無視ジェム実装まで第一線級だった
2016年12月21日水曜日
またいつかどこかで・・・終焉にむけて1
5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
とても1つの記事に書ききれないし文章力のない自分には簡単には書けない。
終焉に向けて最後の1か月思っていたこと。
最後の1年は仕事が忙しくあまりINできなかったが、その中でもやれることはやれたと思う。
やろうとしていた課題は以下のとおりである。
①赤ネームの根絶
②シャーデ最終クリア
③対人で全ての人物をワンパンで殺せる火力を身に着けること。
④対人のビルドを組み育てること。
①はPKKの仲間、一般の白ネームの方の尽力もあり、達成できたと思う。
ここでいう赤ネームとはPKおよび妨害行為を行うプレイヤーのことであるが、過去にいた赤ネーム集団は別ゲームに逃げ崩壊した。
現在いる赤ネームの人々は嫌がらせをするタイプの赤ネームではなく、またシステム上PKがなくなったこともあり根絶したと言える。
②シャーデ最終はhttp://adventure-sheet.blogspot.jp/2016/09/blog-post.htmlの記事にもある通り、うさぎ愛好会のメンバーでクリアした。
③はアップデートによりアイススプラッシュ、スチームなどの魔法威力が大幅に増加し
自分の努力ではないが達成できたといえる。
④は現在育成中のKhareをカンストさせたいと思う。(間に合わなかった!)
既にビルドは完成していて、継承は高速詠唱、魔攻パッシブ、ディバインレイ、トーチライト、ステルス、コーショナリームーブ、クラージュとなっていて、完全に対人キャラであった。
おおむね達成できて心残りなんてないはずなのにね・・・終わったら心にぽっかり穴が開いてしまった。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
とても1つの記事に書ききれないし文章力のない自分には簡単には書けない。
終焉に向けて最後の1か月思っていたこと。
最後の1年は仕事が忙しくあまりINできなかったが、その中でもやれることはやれたと思う。
やろうとしていた課題は以下のとおりである。
①赤ネームの根絶
②シャーデ最終クリア
③対人で全ての人物をワンパンで殺せる火力を身に着けること。
④対人のビルドを組み育てること。
①はPKKの仲間、一般の白ネームの方の尽力もあり、達成できたと思う。
ここでいう赤ネームとはPKおよび妨害行為を行うプレイヤーのことであるが、過去にいた赤ネーム集団は別ゲームに逃げ崩壊した。
現在いる赤ネームの人々は嫌がらせをするタイプの赤ネームではなく、またシステム上PKがなくなったこともあり根絶したと言える。
②シャーデ最終はhttp://adventure-sheet.blogspot.jp/2016/09/blog-post.htmlの記事にもある通り、うさぎ愛好会のメンバーでクリアした。
③はアップデートによりアイススプラッシュ、スチームなどの魔法威力が大幅に増加し
自分の努力ではないが達成できたといえる。
④は現在育成中のKhareをカンストさせたいと思う。(間に合わなかった!)
既にビルドは完成していて、継承は高速詠唱、魔攻パッシブ、ディバインレイ、トーチライト、ステルス、コーショナリームーブ、クラージュとなっていて、完全に対人キャラであった。
おおむね達成できて心残りなんてないはずなのにね・・・終わったら心にぽっかり穴が開いてしまった。
2016年9月28日水曜日
シャーデ最終クリア
2016/9/25
深夜4か月以上かかった長い戦いに勝利し、シャーデの迷宮最終決戦場をクリアした。
[参加メンバー]
・俺 ※未クリア
・あすまいしゃん さん
・スミスミ さん
・アーケイン さん ※未クリア
・13号 さん ※未クリア 初
・HYDRA さん
[道のり]
①決戦2
シャーデの迷宮は3/24日実装
実装後決戦2で詰まる。
何度も挑戦しユニメンで攻略
②決戦4
その後決戦4で詰まる。
あまりの運ゲーぷりに皆萎えて諦めるが、あすまさん(あすまいしゃん)があきらめず攻略したいと皆に協力と呼びかけを行う。
何度かやるうちに、攻略に成功したが、あすまいさんが、無念の回線落ち。
次の機会にクリアする。
③最終
なんども挑戦したが、BISの多いうさぎ愛好会ではクリアの目星が立たず、厳しい状況。
このままではクリアできないので、いったん考え直すことに。(4/17頃)
物理攻撃に耐えれないし、攻撃できない為、俺は最終攻略専用のALCを作成
他のBISメインのメンバーは、物理攻撃職を新たに作成する。
ALC作成したが仕事が忙しく時間が取れないことと、wizardry onlinが2016年12月20日サービスが終了することが決まり過疎化が進んでレベリングすらまともに行えなくなった。
諦めずに目標LV70にし、専用の装備をそろえた。時にはなんどもネガティブ発言をしてしまったが、ユニメンのおかげでレベルも装備もそろった。
9/24深夜25日に攻略を参加できるメンバーを募り告知した、スミスミさん、HYDRAさん、アーケインさんといったベテラン、(アーケインさんは一応俺と同じく意地を張ったけどw)、サービス収量が決まってからやる気が復活してる13号さん(初見)、ほぼ別ゲーに移住してるあすまさんが参加することになった。
9/25 23時頃集まり準備する、何度か挑戦すると火力の違いが以前と違うし、自分も物理攻撃を耐えれるので希望が持てた、タイミングしだいでクリアできることを確信し、6~7回目の挑戦で見事クリア。
心残りはちゃぴおさんがいないこと。真のうさぎ愛好家なのにw
しかしアーケインさんと意地を張ってユニメンでクリアしてよかった、本当にドラマが生まれたから。
本当にありがとう、うさぎ愛好会のメンバー。
茜も倒して追い出したし、シャーデもクリアしたしwizonの残りをまったり過ごしますか~
深夜4か月以上かかった長い戦いに勝利し、シャーデの迷宮最終決戦場をクリアした。
[参加メンバー]
・俺 ※未クリア
・あすまいしゃん さん
・スミスミ さん
・アーケイン さん ※未クリア
・13号 さん ※未クリア 初
・HYDRA さん
[道のり]
①決戦2
シャーデの迷宮は3/24日実装
実装後決戦2で詰まる。
何度も挑戦しユニメンで攻略
②決戦4
その後決戦4で詰まる。
あまりの運ゲーぷりに皆萎えて諦めるが、あすまさん(あすまいしゃん)があきらめず攻略したいと皆に協力と呼びかけを行う。
何度かやるうちに、攻略に成功したが、あすまいさんが、無念の回線落ち。
次の機会にクリアする。
③最終
なんども挑戦したが、BISの多いうさぎ愛好会ではクリアの目星が立たず、厳しい状況。
このままではクリアできないので、いったん考え直すことに。(4/17頃)
物理攻撃に耐えれないし、攻撃できない為、俺は最終攻略専用のALCを作成
他のBISメインのメンバーは、物理攻撃職を新たに作成する。
ALC作成したが仕事が忙しく時間が取れないことと、wizardry onlinが2016年12月20日サービスが終了することが決まり過疎化が進んでレベリングすらまともに行えなくなった。
諦めずに目標LV70にし、専用の装備をそろえた。時にはなんどもネガティブ発言をしてしまったが、ユニメンのおかげでレベルも装備もそろった。
9/24深夜25日に攻略を参加できるメンバーを募り告知した、スミスミさん、HYDRAさん、アーケインさんといったベテラン、(アーケインさんは一応俺と同じく意地を張ったけどw)、サービス収量が決まってからやる気が復活してる13号さん(初見)、ほぼ別ゲーに移住してるあすまさんが参加することになった。
9/25 23時頃集まり準備する、何度か挑戦すると火力の違いが以前と違うし、自分も物理攻撃を耐えれるので希望が持てた、タイミングしだいでクリアできることを確信し、6~7回目の挑戦で見事クリア。
心残りはちゃぴおさんがいないこと。真のうさぎ愛好家なのにw
しかしアーケインさんと意地を張ってユニメンでクリアしてよかった、本当にドラマが生まれたから。
本当にありがとう、うさぎ愛好会のメンバー。
茜も倒して追い出したし、シャーデもクリアしたしwizonの残りをまったり過ごしますか~
2016年4月4日月曜日
ノームBISすからぶれいのスキル構成
すからぶれいのスキル構成
俺は日ごろ対人をするので、スキル構成(特に継承について)は知られると大きな影響が出ていたので公開しなかった。
もはやビルドが古いのと最近の仕様変更に伴い知られても問題がないと判断したので公開する。
[継承スキル]
魔法攻撃パッシブ7LV
ダークネスアロー6LV
高速詠唱7LV
セイクリッドバリア7LV
オーバーユーズ7LV
ステルス7LV
[主な取得スキル]
攻撃スキルは、サンドストーム、スチームエクスプロージョョン、アイススプラッシュ、ランドクラック、クエイク、等
支援スキルは、ヒール7、プロテクション7、レジスト7
狩りは高速詠唱を生かして魔法攻撃をすばやく叩き込み、セイクリッドバリア、オーバーユーズを交互に使って耐えるスタイル、大ダメージでバリアが即消えなければ、ディフェンドスタンスがなくても問題はない。無論バリアがすぐ消えるような狩りであれば、若干問題はある。
一般的な狩り構成と習得するスキルが大きく異なり、アイススプラッシュ、スチームエクスプロージョン、ランドクラック、エアーウォールズをLV7にして水と地を中心にしている。
対人においては、スプラッシュ、スチーム、ランド、は一撃で相手を倒す為、エアーウォールズは魔法防御の低い相手を楽に倒す為と防御のためのスキル。
支援スキルはプロテクション、レジストをあげ単独や対人で攻撃を耐える目的。
このビルドは、セイクリッドバリアとオーバーユーズで攻撃を耐え、高速詠唱と詠唱装備をつかいすばやくアイススプラッシュなどの魔法をすばやく叩き込んで対人で相手を倒すスタイルだった。
現状はトーチライトがないので対NINに不利、防御無視ジェムの台頭、ハードブローの強化、STRの影響増大によってもはや攻撃は耐え切れない時代になっている為、スキル構成は時代遅れだ。
ADPもかなり取得しているので今後は狩りキャラとして活躍していくだろう、SR27でのビルド変更も楽しみだ、予定としてはディフェンドスタンス7LV トーチライト1LVあたりを継承に追加したい。
俺は日ごろ対人をするので、スキル構成(特に継承について)は知られると大きな影響が出ていたので公開しなかった。
もはやビルドが古いのと最近の仕様変更に伴い知られても問題がないと判断したので公開する。
[継承スキル]
魔法攻撃パッシブ7LV
ダークネスアロー6LV
高速詠唱7LV
セイクリッドバリア7LV
オーバーユーズ7LV
ステルス7LV
[主な取得スキル]
攻撃スキルは、サンドストーム、スチームエクスプロージョョン、アイススプラッシュ、ランドクラック、クエイク、等
支援スキルは、ヒール7、プロテクション7、レジスト7
狩りは高速詠唱を生かして魔法攻撃をすばやく叩き込み、セイクリッドバリア、オーバーユーズを交互に使って耐えるスタイル、大ダメージでバリアが即消えなければ、ディフェンドスタンスがなくても問題はない。無論バリアがすぐ消えるような狩りであれば、若干問題はある。
一般的な狩り構成と習得するスキルが大きく異なり、アイススプラッシュ、スチームエクスプロージョン、ランドクラック、エアーウォールズをLV7にして水と地を中心にしている。
対人においては、スプラッシュ、スチーム、ランド、は一撃で相手を倒す為、エアーウォールズは魔法防御の低い相手を楽に倒す為と防御のためのスキル。
支援スキルはプロテクション、レジストをあげ単独や対人で攻撃を耐える目的。
このビルドは、セイクリッドバリアとオーバーユーズで攻撃を耐え、高速詠唱と詠唱装備をつかいすばやくアイススプラッシュなどの魔法をすばやく叩き込んで対人で相手を倒すスタイルだった。
現状はトーチライトがないので対NINに不利、防御無視ジェムの台頭、ハードブローの強化、STRの影響増大によってもはや攻撃は耐え切れない時代になっている為、スキル構成は時代遅れだ。
ADPもかなり取得しているので今後は狩りキャラとして活躍していくだろう、SR27でのビルド変更も楽しみだ、予定としてはディフェンドスタンス7LV トーチライト1LVあたりを継承に追加したい。
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