ニューマシーン自作PC計画1
長らく自作PCをしていなかったが、資金的にも精神的にも余裕ができたので新しく自作PCを組もうと考えた。
まず自作PCを組むにあたって、行き当たりばったりなマシーンを組ま異様に、基本方針を考えた。
[基本方針]
①メインストリーム帯のパーツで組む(3万円台)のパーツで組む
②見た目にこだわる!
③LEDマシマシ!
④BTOメーカーにはない構成、見た目で組む
⑤バトルフィールドVとFF14が快適に動く
⑥予算は本体のみで20万円台
要約すると見た目がよくて、ゲームが快適に動くPCということ
2018年11月14日水曜日
2017年10月1日日曜日
GTX770 の取り付け
以前から使用しているメインマシンのグラフィックスカードを換装した、以前より構成が変わっており、カードを換装する前にSSDを増設し、メインドライブにしてある上に
windows7よりwindows10にアップグレードしてある。
【CPU】Intel Core i5 750(クアッドコア/2.67GHz)
【メモリ】8GB(PC3-10600 2GB×2、4GB×1)
【ストレージ】SSD:Transcend TS240GSSD220S 240GB
HDD:Hitachi HDS721050CLA362 500GB
【マザーボード】ASRock P55DE3
【グラフィックス】MSI Radeon HD5850(DVI×2、HDMI、DP)
【光学ドライブ】LITEONiHAS324
【電源】700W(シーソニック社製)
【OS】Windows10 home 64bit版
windows7よりwindows10にアップグレードしてある。
【CPU】Intel Core i5 750(クアッドコア/2.67GHz)
【メモリ】8GB(PC3-10600 2GB×2、4GB×1)
【ストレージ】SSD:Transcend TS240GSSD220S 240GB
HDD:Hitachi HDS721050CLA362 500GB
【マザーボード】ASRock P55DE3
【グラフィックス】MSI Radeon HD5850(DVI×2、HDMI、DP)
【光学ドライブ】LITEONiHAS324
【電源】700W(シーソニック社製)
【OS】Windows10 home 64bit版
換装する目的は
・NVIDIA Game Streamingを使用した、Moonlight Game Streaming
によるリモートプレイ
・Doom(2016)のデモが動くこと。
・NVIDIA Game Streamingを使用した、Moonlight Game Streaming
によるリモートプレイ
・Doom(2016)のデモが動くこと。
今回は新しく換装するZOTAC GeForce GTX 770は、NVIDIA社製GTX770のチップを積んでおり、特に独自機能はない。メーカー謹製のオバークロックツールもあまりよいものとは言えないし、サポートもない(メーカーも商品紹介ページ、ドライバー、説明書を消している。)
さすが中国のメーカだけあり、コスト意識は高いといえるだろうが、俺は新品では購入しないだろう。
換装するカード GTX770
以前のカードR5850 ファンが埃だらけで熱でシールが浮いてきている、よく働いた。
あとNVIDIAのカードはもう既に3枚ぶっ壊しており、あまり買いたくはなかったが、今回はNVIDIA Game Streamingという機能を使って、自宅のPCよりタブレットにストリーミングプレイをする機能があるので仕方なく選んだ。
じゃんぱらという有名な中古屋さんで中古品を6800円と安かったので購入
※フリマアプリやオークションは高かったので、中古屋さんで発見した。
難なく換装し試運転したところ、CPUファンの汚れが気になる上にケーブルも酷い。
ある程度汚れを取り、適当にケーブルもまとめて完了した。
目的の2つ NVIDIA Game Streamingを使用した、Moonlight Game Streaming
によるリモートプレイはできたし、Doom(2016)も動いたので満足である。
目的の2つ NVIDIA Game Streamingを使用した、Moonlight Game Streaming
によるリモートプレイはできたし、Doom(2016)も動いたので満足である。
2017年9月28日木曜日
wizonと他ゲーム
wizonと他ゲーム
TESO 利点 wizon に近い操作性。かなり自由なビルド。寄り道しまくりでもOK
北米メガサーバーにあるのでいつでも人がいる。色んな遊び方ができる。
レールにはあまり縛られない
欠点 アイテム課金が多い、対人は鯖が北米にあるためpingとの戦い。
MOBのレベルが自動調節されるようになり大味な戦い。
美形キャラ、日本人好みのキャラクターを作るのは難しい。
FF14 利点 日本人運営、人口が多い、対人はバランスとってある。
見た目が良い。
欠点 ゲームデザイナーの敷いたレールを歩かされる感覚が強い。
キャラクタービルドはほぼできない。寄り道もレールの上。
戦闘がクリゲーのノリで予習しろ、タイムラインを覚えようという作り。
TESO 利点 wizon に近い操作性。かなり自由なビルド。寄り道しまくりでもOK
北米メガサーバーにあるのでいつでも人がいる。色んな遊び方ができる。
レールにはあまり縛られない
欠点 アイテム課金が多い、対人は鯖が北米にあるためpingとの戦い。
MOBのレベルが自動調節されるようになり大味な戦い。
美形キャラ、日本人好みのキャラクターを作るのは難しい。
FF14 利点 日本人運営、人口が多い、対人はバランスとってある。
見た目が良い。
欠点 ゲームデザイナーの敷いたレールを歩かされる感覚が強い。
キャラクタービルドはほぼできない。寄り道もレールの上。
戦闘がクリゲーのノリで予習しろ、タイムラインを覚えようという作り。
2017年6月14日水曜日
BLAME!
ずっと好きだった漫画BALME!がアニメになり映画になった。
俺はあまり良い文章が書けないし、良い宣伝にはならないし、人を選ぶ映画だからBLAME!の記事を書くことを躊躇していたけど、やっぱり書きたくなった。
この漫画はかなり好きで、今はプレミアがついている画集も持ってるくらい好き
(無論発売日に買った)
アニメになっても想像とは違う声だったり、動きの間が違うからアニメより漫画のほうが好きだし、原作の雰囲気を100%再現できないと思っていた。
だからアニメ映画化されると知っても公開される直前まで、全然期待してなかった。
流し読みで映画の情報みていると、気になる一文がが!
"原作者の弐瓶勉氏が1年漫画休載し、制作に協力!"
その一文を見てから映画チケットを予約した。
1回じゃ飽き足らず既に2回劇場に見に行っているが、何度でも見たい、そう思わせる素晴らしい出来だ。
絵が今風
セリフが多い
原作の難解さが薄れている。
サナカンの顔が違う。
珪素生物が出てこない。
といった欠点があるが。
素晴らしいサウンド
駆除系のキモさ
新たな設定
フルCGアニメならではの動く背景
重力子放射線射出装置の威力と映像と音
視点が電機漁師でわかりやすいストーリー
といった長所がある。
なにより
原作の世界観が見事に映画落としこまれている。
エンディングテーマまで原作者が口出ししているだけあって本当にBLAME!の世界観そのもの、いうなれば2017年バージョンのBLAME!だと思う。
"応援しよう"作り手に金が入れば、次回作もあるだろう!お布施をするのだ!という気持ちより、
大きな画面で大きな音で見たいという気持ちが強い。
近日中に俺の住む地方では見れなくなる。あと1回は見たい・・・
次回作ができるなら、どうにかしてヨシオを登場させてください!
映画のサイト
http://blame.jp/

この漫画はかなり好きで、今はプレミアがついている画集も持ってるくらい好き
(無論発売日に買った)
アニメになっても想像とは違う声だったり、動きの間が違うからアニメより漫画のほうが好きだし、原作の雰囲気を100%再現できないと思っていた。
だからアニメ映画化されると知っても公開される直前まで、全然期待してなかった。
流し読みで映画の情報みていると、気になる一文がが!
"原作者の弐瓶勉氏が1年漫画休載し、制作に協力!"
その一文を見てから映画チケットを予約した。
1回じゃ飽き足らず既に2回劇場に見に行っているが、何度でも見たい、そう思わせる素晴らしい出来だ。
絵が今風
セリフが多い
原作の難解さが薄れている。
サナカンの顔が違う。
珪素生物が出てこない。
といった欠点があるが。
素晴らしいサウンド
駆除系のキモさ
新たな設定
フルCGアニメならではの動く背景
重力子放射線射出装置の威力と映像と音
視点が電機漁師でわかりやすいストーリー
といった長所がある。
なにより
原作の世界観が見事に映画落としこまれている。
エンディングテーマまで原作者が口出ししているだけあって本当にBLAME!の世界観そのもの、いうなれば2017年バージョンのBLAME!だと思う。
"応援しよう"作り手に金が入れば、次回作もあるだろう!お布施をするのだ!という気持ちより、
大きな画面で大きな音で見たいという気持ちが強い。
近日中に俺の住む地方では見れなくなる。あと1回は見たい・・・
次回作ができるなら、どうにかしてヨシオを登場させてください!
映画のサイト
http://blame.jp/
2017年5月7日日曜日
FF14 対人について
wizonが終了してからFF14をメインにプレイしているが、相変わらず対人メインで遊んでる。(Bahamutサーバーでプレイしてます)
お使いストーリーに閉口しながらプレイしていくと、対人できるようになった。
wizonと違い、ワンパンはほぼなく、アップデートごとにバランス調整していて、フェアな戦いばかりだ。
またPKではなく同意の上の対人なのでスポーツのような戦いである。
罵倒されることも罵倒することもなく平和である。
連敗で顔真っ赤になりながら死に物狂いで手に入れたGAROコラボマウント雷剛である。
そんなこんなで楽しく遊んでます。
お使いストーリーに閉口しながらプレイしていくと、対人できるようになった。
wizonと違い、ワンパンはほぼなく、アップデートごとにバランス調整していて、フェアな戦いばかりだ。
またPKではなく同意の上の対人なのでスポーツのような戦いである。
罵倒されることも罵倒することもなく平和である。
見よこの姿、wizonで歩く平和と安楽の使者と呼ばれた私らしい平和を体現した姿だ。
連敗で顔真っ赤になりながら死に物狂いで手に入れたGAROコラボマウント雷剛である。
そんなこんなで楽しく遊んでます。
2017年4月28日金曜日
memento mori ~汝、死忘れるなかれ~
wizardry onlineのサービスが終了し4か月が過ぎた。
今は他の冒険者は他ゲーに勤しむもの、MMOを引退したもの様々だ
私はエオルゼア(FF14)にいる。
最終日も慌ただしくやり残したことが少しでも減るように遊んだ.
ヘルプに対人に、挨拶にいろいろやった。
仲間のちゃぴおさんが久々に来てくれたので最終ヘルプに行ったし、いろいろやった。
サーバーが落ちる1~2時間前だろうかPKKの仲間のドナルドが、久々に来て全チャして騒ぎ出したw
彼が騒ぎ出すと面白いことが起こるw
俺とスミスミさんが仕方なく、行くと伝えPTを組んだ。
結果は3人で、徹底的にスラムで赤ネームをぶち殺しまくった。
止めてくれという赤ネームも、対人意識のあるものもお構いなしに全員等しく平等にぶち殺した。殺して殺して殺した。
もうサーバーが落ちる10分前だろうか5分前だろうか
アカシックレコードのを確認しスクリーンショットを撮り、皆に挨拶した。
いろいろな人の最後の挨拶のログが流れる中
俺も全茶で最後の挨拶をしたけれど、最後のほうは目から液体が出て、まともに文字が入力できなくて誤変換された挨拶が高速にスクロールしていったのを見た。
そしてサーバーから切断され、memento mori が流れ出した。
その時、俺は目から流れる液体が涙だと理解した。
5年間ゲームな中でもリアルでも色々なことがあった。
俺はこのゲームを通じてリアルで立ち上がれたと思う。
"愛すべきクソゲー"のwizardry onlineはサービスが終了してしまった。
俺達元冒険者の心には失恋したような心に大穴が開いてしまった。
今は他の冒険者は他ゲーに勤しむもの、MMOを引退したもの様々だ
私はエオルゼア(FF14)にいる。
最終日も慌ただしくやり残したことが少しでも減るように遊んだ.
ヘルプに対人に、挨拶にいろいろやった。
仲間のちゃぴおさんが久々に来てくれたので最終ヘルプに行ったし、いろいろやった。
サーバーが落ちる1~2時間前だろうかPKKの仲間のドナルドが、久々に来て全チャして騒ぎ出したw
彼が騒ぎ出すと面白いことが起こるw
俺とスミスミさんが仕方なく、行くと伝えPTを組んだ。
結果は3人で、徹底的にスラムで赤ネームをぶち殺しまくった。
止めてくれという赤ネームも、対人意識のあるものもお構いなしに全員等しく平等にぶち殺した。殺して殺して殺した。
もうサーバーが落ちる10分前だろうか5分前だろうか
アカシックレコードのを確認しスクリーンショットを撮り、皆に挨拶した。
いろいろな人の最後の挨拶のログが流れる中
俺も全茶で最後の挨拶をしたけれど、最後のほうは目から液体が出て、まともに文字が入力できなくて誤変換された挨拶が高速にスクロールしていったのを見た。
そしてサーバーから切断され、memento mori が流れ出した。
その時、俺は目から流れる液体が涙だと理解した。
5年間ゲームな中でもリアルでも色々なことがあった。
俺はこのゲームを通じてリアルで立ち上がれたと思う。
"愛すべきクソゲー"のwizardry onlineはサービスが終了してしまった。
俺達元冒険者の心には失恋したような心に大穴が開いてしまった。
2017年4月23日日曜日
またいつかどこかで・・・終焉にむけて3
5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
前回の記事から3か月が過ぎた、気持ちが整理できなかったので、記事をある程度書いたが、書ききれなかった。
前回の記事でも書いたけれど、最後の1年は本当に忙しくINすら厳しい時もあったが、うさぎ愛好会のメンバーのおかげで、最前線ダンジョンをクリアし低課金なのに、対人も狩りも、なんとかついて行けれたと思う。
装備を強化する意味は、前回の記事でも書いたが、すべての赤ネームをワンパンで倒せる装備を作ることだった。しかし赤ネームはほぼいなくなり、俺程度のINTでもスチームエクスプローションで皆ワンパンだったのに、アップデートで魔法が強化され、もはや誰も耐えれなくなったので目標を失ってしまった。もはや敵はいない状態だった。
周りの人で一番強い対人勢はスミスミさんであったので、スミスミさんをワンパンできれば、事実上対人勢はワンパンできるし赤ネームが廃課金して装備を強化し、不正BOTでレベル上げして復活したとしても、倒せるということであると考えたので、新たな目標としてスミスミさんを魔法でワンパンすることに決めた。
強化にあたってINT4がもらえる特務は全然行けなくて、INT3のままだだったし最後のINT5実装もついていけなかったが、13号さんをはじめとして、ユニオンの人に沢山INT4をもらったりお古の装備をいただいたりしてなんとか最後の日にはINT4を全身に詰めれた、水装備で属性130INT308を達成し(酒場のメシバフのみ)光装備も300越えを達成した。
※13号さんは優しい(内輪ネタ)
実戦装備ではスミスミさんをディバインレイでワンパンし光防御特化装備でも背面はワンパンできるという偉業も達成した。
ビルドはもはや対人する機会がないのに完全に対人仕様だし、1つ1つやりたいことやり残したことを減らしていくような遊び方だった。無論妥協したことも沢山ある。
うさぎ愛好会撮影会
箱の山
LKbreth撮影会
Kawasakiさん主催スピード大会
そうやって、狩りに装備強化に、自己満足に1つ1つやりたいことを、やり残すことが減るように遊び、最終日を迎えようとしていた。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
前回の記事から3か月が過ぎた、気持ちが整理できなかったので、記事をある程度書いたが、書ききれなかった。
前回の記事でも書いたけれど、最後の1年は本当に忙しくINすら厳しい時もあったが、うさぎ愛好会のメンバーのおかげで、最前線ダンジョンをクリアし低課金なのに、対人も狩りも、なんとかついて行けれたと思う。
装備を強化する意味は、前回の記事でも書いたが、すべての赤ネームをワンパンで倒せる装備を作ることだった。しかし赤ネームはほぼいなくなり、俺程度のINTでもスチームエクスプローションで皆ワンパンだったのに、アップデートで魔法が強化され、もはや誰も耐えれなくなったので目標を失ってしまった。もはや敵はいない状態だった。
周りの人で一番強い対人勢はスミスミさんであったので、スミスミさんをワンパンできれば、事実上対人勢はワンパンできるし赤ネームが廃課金して装備を強化し、不正BOTでレベル上げして復活したとしても、倒せるということであると考えたので、新たな目標としてスミスミさんを魔法でワンパンすることに決めた。
強化にあたってINT4がもらえる特務は全然行けなくて、INT3のままだだったし最後のINT5実装もついていけなかったが、13号さんをはじめとして、ユニオンの人に沢山INT4をもらったりお古の装備をいただいたりしてなんとか最後の日にはINT4を全身に詰めれた、水装備で属性130INT308を達成し(酒場のメシバフのみ)光装備も300越えを達成した。
※13号さんは優しい(内輪ネタ)
実戦装備ではスミスミさんをディバインレイでワンパンし光防御特化装備でも背面はワンパンできるという偉業も達成した。
ビルドはもはや対人する機会がないのに完全に対人仕様だし、1つ1つやりたいことやり残したことを減らしていくような遊び方だった。無論妥協したことも沢山ある。
うさぎ愛好会撮影会
箱の山
LKbreth撮影会
そうやって、狩りに装備強化に、自己満足に1つ1つやりたいことを、やり残すことが減るように遊び、最終日を迎えようとしていた。
2017年1月27日金曜日
またいつかどこかで・・終焉にむけて2 Khareのビルド
Wizardryonlineのサービスが終了してから1か月が過ぎた、気持ちが少し落ち着いてきたので、サービス終了前に、思ったことを記述していこうと思う。
PKKメンバー及び協力してくれる白ネームの尽力があって赤ネームがほぼいない世界になった。
そんな中でのサービス終了のアナウンスとそれに伴うスラム、闘技場以外でのPKシステムの廃止
は、ほとんど人にはありがたかったと思うし、終了するということで暴れる人を抑止する意味もあったと思う。
しかし俺にとっては、狩る対象の赤ネームを狩れないということを意味し、かなりショックだった。仕事が忙しくあまりINできない状況だったが悔いはできるだけ残したくないので、サービス終了までに現状考えられる対人ビルドを考えて育てようと思った。
ユニオンメンバーのおかげで、なんとかSR27に到達したのでKhareのビルドを大きく変更した
継承スキル
高速詠唱7 ディバインレイ7 クラージュ7 コーショナリームーブ7 トーチライト1 ステルス4
前回と違い防御スキルはクラージュ、コーショナリームーブのみで、MOB狩りにおいては防御面が厳しい、またマルチアロー強化で闇アローが必ずしも必須でないので思い切って闇アローを外し、対人に特化するためにディバインレイを取得した。
コーショナリームーブを生かすために、属性を秩序から混沌に変更
クラージュで耐え、クラージュがCT中にコーショを使い、対NINにはレイとAWSで、対FIGには
スプラッシュと追撃のレイで、魔職にもレイでという想定でビルドした。
育成は90にはできなくて84まで上がったが割と満足できた。
殺人強盗氏のイベントにも参加し皆を驚かせれたし、対人特化のビルドができて満足だった。
PKKメンバー及び協力してくれる白ネームの尽力があって赤ネームがほぼいない世界になった。
そんな中でのサービス終了のアナウンスとそれに伴うスラム、闘技場以外でのPKシステムの廃止
は、ほとんど人にはありがたかったと思うし、終了するということで暴れる人を抑止する意味もあったと思う。
しかし俺にとっては、狩る対象の赤ネームを狩れないということを意味し、かなりショックだった。仕事が忙しくあまりINできない状況だったが悔いはできるだけ残したくないので、サービス終了までに現状考えられる対人ビルドを考えて育てようと思った。
ユニオンメンバーのおかげで、なんとかSR27に到達したのでKhareのビルドを大きく変更した
継承スキル
高速詠唱7 ディバインレイ7 クラージュ7 コーショナリームーブ7 トーチライト1 ステルス4
前回と違い防御スキルはクラージュ、コーショナリームーブのみで、MOB狩りにおいては防御面が厳しい、またマルチアロー強化で闇アローが必ずしも必須でないので思い切って闇アローを外し、対人に特化するためにディバインレイを取得した。
コーショナリームーブを生かすために、属性を秩序から混沌に変更
クラージュで耐え、クラージュがCT中にコーショを使い、対NINにはレイとAWSで、対FIGには
スプラッシュと追撃のレイで、魔職にもレイでという想定でビルドした。
育成は90にはできなくて84まで上がったが割と満足できた。
殺人強盗氏のイベントにも参加し皆を驚かせれたし、対人特化のビルドができて満足だった。
2016年12月24日土曜日
私的、アザルス大陸における対人の歴史
私的、アザルス大陸における対人の歴史
私的、アザルス大陸における対人の歴史
俺から見たアザルス大陸における対人の歴史を記録しておこうと思う。
まず大きな前提としてwizon の対人はワンパンゲーでバランスは無いようなものです。
クローズドベータは参加してないので記録はない。
私的、アザルス大陸における対人の歴史①Oβ時代
主な流行スキル、チャージ、スィープ、アクト、ムーブバインド、アロー、ブラスト。
戦士はチャージからのラウンドスィープ、通称チャースイでPT全員ワンパン
当然赤ネームが多用してきて、ルートの被害が続出、有名なマッコイコピペもこの頃。
ルートの仕様も違い、今よりはるかに盗まれやすかった。
魔術師はタゲ指定かつ必中のバインドからアローやブラストでワンパン
魔法防御や属性防御の意味が無かった(未調整)
チコル城址では紅白の戦いが連日連夜行われており、カオスでとても楽しかった。
②アベンジャー時代
主な流行スキル、アベンジ、各種魔法など
チャースイ、バインド修正後、猛威を振るったのがアベンジである、防御できず、ほぼワンパンするので茜及び対人er 必須のスキルとなった
また魔法を耐えれる人はほぼいなかった。
アベンジは、移動速度や防御が充実し主流スキルではないが、継続して最後まで使われていた。
④忘却の寺院~13号施設、クエイク時代
狩りでも火魔法ばかりの時代に地魔法のクエイクが脚光を浴びた、詠唱速度が速く、
固定ダメージが大きい為、狩りも対人もブームに、赤も白もステルス→クエイクでワンパンであった。
固定ダメージが大きいので、THIに継承しても皆ワンパンで殺せた。
13号施設で詠唱速度、威力が落ち一旦ブームは終焉、アンチマナ実装までは対人でも第一線で使えた。
※最終的に、NINやBISを殺せる。
④サンジェント遺跡~断罪時代
サンジェント遺跡産エクスキューショナーソードの断罪が脚光を浴びる
赤ネームにダメージ二倍と効果は絶大で、狩りビルドの戦士でも楽に赤ネームを殺せた。
この頃漂白する赤ネームが続出した
エクスキューショナーソードの攻撃力が時代遅れになるまで続いた。その後断罪は忘れ去られたが、断罪自体はレジェスチョッパー実装で再び脚光を浴びた。
⑤BISの台頭~愛欲の館実装と同時に上位職のBISが実装、当初はレベルが上がりづらく、欠点だらけだったが、PRI装備が着用できることと、いくつかの調整が入ったこと、スチームが追加実装され対人キャラとして不動の地位を獲得した。
FIGのブローはPRI装備+DS+プロテで防ぎ、スチーム、アイススプラッシュでワンパンするというスタイルでブームに。
魔法攻撃はアンチマナ実装まで、防御は防御無視ジェム実装まで第一線級だった
私的、アザルス大陸における対人の歴史
俺から見たアザルス大陸における対人の歴史を記録しておこうと思う。
まず大きな前提としてwizon の対人はワンパンゲーでバランスは無いようなものです。
クローズドベータは参加してないので記録はない。
私的、アザルス大陸における対人の歴史①Oβ時代
主な流行スキル、チャージ、スィープ、アクト、ムーブバインド、アロー、ブラスト。
戦士はチャージからのラウンドスィープ、通称チャースイでPT全員ワンパン
当然赤ネームが多用してきて、ルートの被害が続出、有名なマッコイコピペもこの頃。
ルートの仕様も違い、今よりはるかに盗まれやすかった。
魔術師はタゲ指定かつ必中のバインドからアローやブラストでワンパン
魔法防御や属性防御の意味が無かった(未調整)
チコル城址では紅白の戦いが連日連夜行われており、カオスでとても楽しかった。
②アベンジャー時代
主な流行スキル、アベンジ、各種魔法など
チャースイ、バインド修正後、猛威を振るったのがアベンジである、防御できず、ほぼワンパンするので茜及び対人er 必須のスキルとなった
また魔法を耐えれる人はほぼいなかった。
アベンジは、移動速度や防御が充実し主流スキルではないが、継続して最後まで使われていた。
④忘却の寺院~13号施設、クエイク時代
狩りでも火魔法ばかりの時代に地魔法のクエイクが脚光を浴びた、詠唱速度が速く、
固定ダメージが大きい為、狩りも対人もブームに、赤も白もステルス→クエイクでワンパンであった。
固定ダメージが大きいので、THIに継承しても皆ワンパンで殺せた。
13号施設で詠唱速度、威力が落ち一旦ブームは終焉、アンチマナ実装までは対人でも第一線で使えた。
※最終的に、NINやBISを殺せる。
④サンジェント遺跡~断罪時代
サンジェント遺跡産エクスキューショナーソードの断罪が脚光を浴びる
赤ネームにダメージ二倍と効果は絶大で、狩りビルドの戦士でも楽に赤ネームを殺せた。
この頃漂白する赤ネームが続出した
エクスキューショナーソードの攻撃力が時代遅れになるまで続いた。その後断罪は忘れ去られたが、断罪自体はレジェスチョッパー実装で再び脚光を浴びた。
⑤BISの台頭~愛欲の館実装と同時に上位職のBISが実装、当初はレベルが上がりづらく、欠点だらけだったが、PRI装備が着用できることと、いくつかの調整が入ったこと、スチームが追加実装され対人キャラとして不動の地位を獲得した。
FIGのブローはPRI装備+DS+プロテで防ぎ、スチーム、アイススプラッシュでワンパンするというスタイルでブームに。
魔法攻撃はアンチマナ実装まで、防御は防御無視ジェム実装まで第一線級だった
2016年12月21日水曜日
またいつかどこかで・・・終焉にむけて1
5年続いたwizon が終わった、今は失恋したように心に穴が開いてしまっている。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
とても1つの記事に書ききれないし文章力のない自分には簡単には書けない。
終焉に向けて最後の1か月思っていたこと。
最後の1年は仕事が忙しくあまりINできなかったが、その中でもやれることはやれたと思う。
やろうとしていた課題は以下のとおりである。
①赤ネームの根絶
②シャーデ最終クリア
③対人で全ての人物をワンパンで殺せる火力を身に着けること。
④対人のビルドを組み育てること。
①はPKKの仲間、一般の白ネームの方の尽力もあり、達成できたと思う。
ここでいう赤ネームとはPKおよび妨害行為を行うプレイヤーのことであるが、過去にいた赤ネーム集団は別ゲームに逃げ崩壊した。
現在いる赤ネームの人々は嫌がらせをするタイプの赤ネームではなく、またシステム上PKがなくなったこともあり根絶したと言える。
②シャーデ最終はhttp://adventure-sheet.blogspot.jp/2016/09/blog-post.htmlの記事にもある通り、うさぎ愛好会のメンバーでクリアした。
③はアップデートによりアイススプラッシュ、スチームなどの魔法威力が大幅に増加し
自分の努力ではないが達成できたといえる。
④は現在育成中のKhareをカンストさせたいと思う。(間に合わなかった!)
既にビルドは完成していて、継承は高速詠唱、魔攻パッシブ、ディバインレイ、トーチライト、ステルス、コーショナリームーブ、クラージュとなっていて、完全に対人キャラであった。
おおむね達成できて心残りなんてないはずなのにね・・・終わったら心にぽっかり穴が開いてしまった。
ある程度気持ちを整理するためにブログに記載しようと思う。
とても1つの記事に書ききれないし文章力のない自分には簡単には書けない。
終焉に向けて最後の1か月思っていたこと。
最後の1年は仕事が忙しくあまりINできなかったが、その中でもやれることはやれたと思う。
やろうとしていた課題は以下のとおりである。
①赤ネームの根絶
②シャーデ最終クリア
③対人で全ての人物をワンパンで殺せる火力を身に着けること。
④対人のビルドを組み育てること。
①はPKKの仲間、一般の白ネームの方の尽力もあり、達成できたと思う。
ここでいう赤ネームとはPKおよび妨害行為を行うプレイヤーのことであるが、過去にいた赤ネーム集団は別ゲームに逃げ崩壊した。
現在いる赤ネームの人々は嫌がらせをするタイプの赤ネームではなく、またシステム上PKがなくなったこともあり根絶したと言える。
②シャーデ最終はhttp://adventure-sheet.blogspot.jp/2016/09/blog-post.htmlの記事にもある通り、うさぎ愛好会のメンバーでクリアした。
③はアップデートによりアイススプラッシュ、スチームなどの魔法威力が大幅に増加し
自分の努力ではないが達成できたといえる。
④は現在育成中のKhareをカンストさせたいと思う。(間に合わなかった!)
既にビルドは完成していて、継承は高速詠唱、魔攻パッシブ、ディバインレイ、トーチライト、ステルス、コーショナリームーブ、クラージュとなっていて、完全に対人キャラであった。
おおむね達成できて心残りなんてないはずなのにね・・・終わったら心にぽっかり穴が開いてしまった。
2016年9月28日水曜日
シャーデ最終クリア
2016/9/25
深夜4か月以上かかった長い戦いに勝利し、シャーデの迷宮最終決戦場をクリアした。
[参加メンバー]
・俺 ※未クリア
・あすまいしゃん さん
・スミスミ さん
・アーケイン さん ※未クリア
・13号 さん ※未クリア 初
・HYDRA さん
[道のり]
①決戦2
シャーデの迷宮は3/24日実装
実装後決戦2で詰まる。
何度も挑戦しユニメンで攻略
②決戦4
その後決戦4で詰まる。
あまりの運ゲーぷりに皆萎えて諦めるが、あすまさん(あすまいしゃん)があきらめず攻略したいと皆に協力と呼びかけを行う。
何度かやるうちに、攻略に成功したが、あすまいさんが、無念の回線落ち。
次の機会にクリアする。
③最終
なんども挑戦したが、BISの多いうさぎ愛好会ではクリアの目星が立たず、厳しい状況。
このままではクリアできないので、いったん考え直すことに。(4/17頃)
物理攻撃に耐えれないし、攻撃できない為、俺は最終攻略専用のALCを作成
他のBISメインのメンバーは、物理攻撃職を新たに作成する。
ALC作成したが仕事が忙しく時間が取れないことと、wizardry onlinが2016年12月20日サービスが終了することが決まり過疎化が進んでレベリングすらまともに行えなくなった。
諦めずに目標LV70にし、専用の装備をそろえた。時にはなんどもネガティブ発言をしてしまったが、ユニメンのおかげでレベルも装備もそろった。
9/24深夜25日に攻略を参加できるメンバーを募り告知した、スミスミさん、HYDRAさん、アーケインさんといったベテラン、(アーケインさんは一応俺と同じく意地を張ったけどw)、サービス収量が決まってからやる気が復活してる13号さん(初見)、ほぼ別ゲーに移住してるあすまさんが参加することになった。
9/25 23時頃集まり準備する、何度か挑戦すると火力の違いが以前と違うし、自分も物理攻撃を耐えれるので希望が持てた、タイミングしだいでクリアできることを確信し、6~7回目の挑戦で見事クリア。
心残りはちゃぴおさんがいないこと。真のうさぎ愛好家なのにw
しかしアーケインさんと意地を張ってユニメンでクリアしてよかった、本当にドラマが生まれたから。
本当にありがとう、うさぎ愛好会のメンバー。
茜も倒して追い出したし、シャーデもクリアしたしwizonの残りをまったり過ごしますか~
深夜4か月以上かかった長い戦いに勝利し、シャーデの迷宮最終決戦場をクリアした。
[参加メンバー]
・俺 ※未クリア
・あすまいしゃん さん
・スミスミ さん
・アーケイン さん ※未クリア
・13号 さん ※未クリア 初
・HYDRA さん
[道のり]
①決戦2
シャーデの迷宮は3/24日実装
実装後決戦2で詰まる。
何度も挑戦しユニメンで攻略
②決戦4
その後決戦4で詰まる。
あまりの運ゲーぷりに皆萎えて諦めるが、あすまさん(あすまいしゃん)があきらめず攻略したいと皆に協力と呼びかけを行う。
何度かやるうちに、攻略に成功したが、あすまいさんが、無念の回線落ち。
次の機会にクリアする。
③最終
なんども挑戦したが、BISの多いうさぎ愛好会ではクリアの目星が立たず、厳しい状況。
このままではクリアできないので、いったん考え直すことに。(4/17頃)
物理攻撃に耐えれないし、攻撃できない為、俺は最終攻略専用のALCを作成
他のBISメインのメンバーは、物理攻撃職を新たに作成する。
ALC作成したが仕事が忙しく時間が取れないことと、wizardry onlinが2016年12月20日サービスが終了することが決まり過疎化が進んでレベリングすらまともに行えなくなった。
諦めずに目標LV70にし、専用の装備をそろえた。時にはなんどもネガティブ発言をしてしまったが、ユニメンのおかげでレベルも装備もそろった。
9/24深夜25日に攻略を参加できるメンバーを募り告知した、スミスミさん、HYDRAさん、アーケインさんといったベテラン、(アーケインさんは一応俺と同じく意地を張ったけどw)、サービス収量が決まってからやる気が復活してる13号さん(初見)、ほぼ別ゲーに移住してるあすまさんが参加することになった。
9/25 23時頃集まり準備する、何度か挑戦すると火力の違いが以前と違うし、自分も物理攻撃を耐えれるので希望が持てた、タイミングしだいでクリアできることを確信し、6~7回目の挑戦で見事クリア。
心残りはちゃぴおさんがいないこと。真のうさぎ愛好家なのにw
しかしアーケインさんと意地を張ってユニメンでクリアしてよかった、本当にドラマが生まれたから。
本当にありがとう、うさぎ愛好会のメンバー。
茜も倒して追い出したし、シャーデもクリアしたしwizonの残りをまったり過ごしますか~
2016年4月4日月曜日
ノームBISすからぶれいのスキル構成
すからぶれいのスキル構成
俺は日ごろ対人をするので、スキル構成(特に継承について)は知られると大きな影響が出ていたので公開しなかった。
もはやビルドが古いのと最近の仕様変更に伴い知られても問題がないと判断したので公開する。
[継承スキル]
魔法攻撃パッシブ7LV
ダークネスアロー6LV
高速詠唱7LV
セイクリッドバリア7LV
オーバーユーズ7LV
ステルス7LV
[主な取得スキル]
攻撃スキルは、サンドストーム、スチームエクスプロージョョン、アイススプラッシュ、ランドクラック、クエイク、等
支援スキルは、ヒール7、プロテクション7、レジスト7
狩りは高速詠唱を生かして魔法攻撃をすばやく叩き込み、セイクリッドバリア、オーバーユーズを交互に使って耐えるスタイル、大ダメージでバリアが即消えなければ、ディフェンドスタンスがなくても問題はない。無論バリアがすぐ消えるような狩りであれば、若干問題はある。
一般的な狩り構成と習得するスキルが大きく異なり、アイススプラッシュ、スチームエクスプロージョン、ランドクラック、エアーウォールズをLV7にして水と地を中心にしている。
対人においては、スプラッシュ、スチーム、ランド、は一撃で相手を倒す為、エアーウォールズは魔法防御の低い相手を楽に倒す為と防御のためのスキル。
支援スキルはプロテクション、レジストをあげ単独や対人で攻撃を耐える目的。
このビルドは、セイクリッドバリアとオーバーユーズで攻撃を耐え、高速詠唱と詠唱装備をつかいすばやくアイススプラッシュなどの魔法をすばやく叩き込んで対人で相手を倒すスタイルだった。
現状はトーチライトがないので対NINに不利、防御無視ジェムの台頭、ハードブローの強化、STRの影響増大によってもはや攻撃は耐え切れない時代になっている為、スキル構成は時代遅れだ。
ADPもかなり取得しているので今後は狩りキャラとして活躍していくだろう、SR27でのビルド変更も楽しみだ、予定としてはディフェンドスタンス7LV トーチライト1LVあたりを継承に追加したい。
俺は日ごろ対人をするので、スキル構成(特に継承について)は知られると大きな影響が出ていたので公開しなかった。
もはやビルドが古いのと最近の仕様変更に伴い知られても問題がないと判断したので公開する。
[継承スキル]
魔法攻撃パッシブ7LV
ダークネスアロー6LV
高速詠唱7LV
セイクリッドバリア7LV
オーバーユーズ7LV
ステルス7LV
[主な取得スキル]
攻撃スキルは、サンドストーム、スチームエクスプロージョョン、アイススプラッシュ、ランドクラック、クエイク、等
支援スキルは、ヒール7、プロテクション7、レジスト7
狩りは高速詠唱を生かして魔法攻撃をすばやく叩き込み、セイクリッドバリア、オーバーユーズを交互に使って耐えるスタイル、大ダメージでバリアが即消えなければ、ディフェンドスタンスがなくても問題はない。無論バリアがすぐ消えるような狩りであれば、若干問題はある。
一般的な狩り構成と習得するスキルが大きく異なり、アイススプラッシュ、スチームエクスプロージョン、ランドクラック、エアーウォールズをLV7にして水と地を中心にしている。
対人においては、スプラッシュ、スチーム、ランド、は一撃で相手を倒す為、エアーウォールズは魔法防御の低い相手を楽に倒す為と防御のためのスキル。
支援スキルはプロテクション、レジストをあげ単独や対人で攻撃を耐える目的。
このビルドは、セイクリッドバリアとオーバーユーズで攻撃を耐え、高速詠唱と詠唱装備をつかいすばやくアイススプラッシュなどの魔法をすばやく叩き込んで対人で相手を倒すスタイルだった。
現状はトーチライトがないので対NINに不利、防御無視ジェムの台頭、ハードブローの強化、STRの影響増大によってもはや攻撃は耐え切れない時代になっている為、スキル構成は時代遅れだ。
ADPもかなり取得しているので今後は狩りキャラとして活躍していくだろう、SR27でのビルド変更も楽しみだ、予定としてはディフェンドスタンス7LV トーチライト1LVあたりを継承に追加したい。
2016年2月27日土曜日
転職システムの改修と戦士の継承変更
スーパー戦士のビルドが古いので継承を入れ替え
FIG57から転職し経路でLOR50でセイクリッドバリアを取り
最終的に
セイクリッドバリア7LV
身体抵抗7LV
メイクメディスン7LV
LHP防御パッシブ7LV
ヘイトレシーブ7LV
ピアッシング4
をもってFIGに転職した
http://skillwo.xii.jp/fighter.html?sd=4nq65X+4Tdp9YEtn+4HIceQj6B+9CD50xn98+coT9tmYIP+cqAJUsXHv+9I1Z3hiCI+I1
レシーブはあまり使わないがこのキャラの存在意義だったのであえて残している。
画像のとおり、転職システムが改修されLOR50からFIGに転職すると褒賞込みでLV49に、今までと同じくミッションをためて転職後に報告するとさらに上がり、50を簡単に越えれる様になった。
ビルド変更が手軽にできるようになったとは思う。
2016年2月23日火曜日
BISゲーの終わり
今回のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=2103
(2016/2/23(火) 定期メンテナンス)
スキルバランス調整が行われるらしい、現在俺はBISをメインにやっている。
理由は対人において強かったから、1人で敵を全滅または半壊させることができたからやってる。
今後も継続してBISを育てようとは思うが、アップデートにより近接職、
特にFIGの強化が目だち、BISはもう何年も強化されてない現状だ!
軽く検索すると、2013/08/30のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1227
でスチームとストームが実装されてから、攻撃力が上がるようなアップデートはほぼなく(細かい修正はある)2年以上強化は据え置かれている。
BISは装備が他職に比べて高く、装備をそろえるまで非常に時間かかる上に、野良レベルで火力としてこなせる様な装備を手に入れるには、他職の倍ちかい金がかかっていた。
もう2年強化されない装備が高いだけの不遇職をやる人は減っていき、趣味の職業になるでしょう!
BISの良い点
・装備更新が緩やか。
一度装備をそろえると装備更新によるリアルマネー消費も少ない。
・遠距離から範囲で攻撃できる。
・回復やバフ、蘇生もできる。
・安定してダメージを与えることができる。
・対人において、一撃必殺の威力の魔法を撃つことができる。
・詠唱速度が早い。
BISの悪い点
・PRI装備にINTがつかなくなり、やわいMAG装備必須になり、防御力が低下。
・2年以上アップデートなく、狩りにおいてはもはや弱職
・装備に膨大なゲームマネーがかかる。
・狩り、トレハンにおいても魔法職不利の狩場が増えた。
長きにわたりBISの天下が続いていたがもはやオワコンのBISゲーは終焉を迎えたといっていい。
とは言うものの、まだ対人面で生き延びれそうなので俺は続けるけど!
(2016/2/23(火) 定期メンテナンス)
スキルバランス調整が行われるらしい、現在俺はBISをメインにやっている。
理由は対人において強かったから、1人で敵を全滅または半壊させることができたからやってる。
今後も継続してBISを育てようとは思うが、アップデートにより近接職、
特にFIGの強化が目だち、BISはもう何年も強化されてない現状だ!
軽く検索すると、2013/08/30のアップデートhttp://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1227
でスチームとストームが実装されてから、攻撃力が上がるようなアップデートはほぼなく(細かい修正はある)2年以上強化は据え置かれている。
BISは装備が他職に比べて高く、装備をそろえるまで非常に時間かかる上に、野良レベルで火力としてこなせる様な装備を手に入れるには、他職の倍ちかい金がかかっていた。
もう2年強化されない装備が高いだけの不遇職をやる人は減っていき、趣味の職業になるでしょう!
BISの良い点
・装備更新が緩やか。
一度装備をそろえると装備更新によるリアルマネー消費も少ない。
・遠距離から範囲で攻撃できる。
・回復やバフ、蘇生もできる。
・安定してダメージを与えることができる。
・対人において、一撃必殺の威力の魔法を撃つことができる。
・詠唱速度が早い。
BISの悪い点
・PRI装備にINTがつかなくなり、やわいMAG装備必須になり、防御力が低下。
・2年以上アップデートなく、狩りにおいてはもはや弱職
・装備に膨大なゲームマネーがかかる。
・狩り、トレハンにおいても魔法職不利の狩場が増えた。
長きにわたりBISの天下が続いていたがもはやオワコンのBISゲーは終焉を迎えたといっていい。
とは言うものの、まだ対人面で生き延びれそうなので俺は続けるけど!
2016年2月18日木曜日
さようならアルバロア、こんにちはエストール
普段プレイしているWizardryOnlineも4年目を向かえ、過疎化が進み、またサーバーが統合された。
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。
さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。
ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。
狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!
記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!
メリィウェザー→リラローザ→アルバロア→エストールとなり
PKのない+Liberal+を除いてサーバーが1つになってしまった。
さすがにもう新規はあまり増えないだろうし、活気もあまりなくなるだろうが、俺は今後もWizardryOnlineを継続して遊びたいと思ってる。
ネガティブな意見ではないが、もう統合するサーバーが無いので、おそらくこの統合が最後になるんじゃないかと、そしてこのあと人口が減り続けるとサービスがいずれ停止するだろうと思う。
自分のINできる時間も減っているしサービスとして残された時間も減っているが、できるだけ楽しく遊ぼうと強く思っている。
狩りにも対人にもどんどん行きたいものだ!
記念にアカシックレコードを貼っておく。
元エゼルの人これからヨロシクね!
2015年9月9日水曜日
魔法型アルケミストスキル雑感
魔法型アルケミストスキル雑感
エストレアストーン
自身の前方にエリクシルを触媒として用いた陣を構築し、巨大な岩石を連続生成投射する。
・非常に強い、単体の威力も高いうえに多段ヒットする。
スキがめちゃくちゃ大きい、対人では牢屋爆破ゲーム時、ロールを妨害できるw
エクスプロード
エリクシルを触媒に用い、強力な爆発を引き起こす。
・弱い錬金術師のスキルとしては出が早い
アブソリュートエッジ
エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。
命中した相手を凍結状態にする。
・威力は高いが、発生まで時間がかかる。
サイクロンウェイブ
エリクシルを触媒に用い、自身を中心とした突風を発現させる。
突風に触れると麻痺状態になる。
・錬金術師のスキルとしては出が早く威力も高い。
グレイブホーン
エリクシルを触媒に用い、冷気を帯びた巨大な岩刃を発現させる。
・威力が高い、範囲が狭い
ライズデトネーション
エリクシルを触媒に用い、熱気を纏う強力な竜巻を発現させる。
・多段ヒットだが単体威力が弱い
フォトンケージ
複数からなるエリクシルを調合し、光の属性を帯びた檻を発現させる。
檻は相手を拘束し、収縮した光による強力なダメージを与える。
・強力だが、CTも長いし白エリクシルを使うので使いづらい、文字通り必殺技。
全体的にMAGやBISより、当てづらい、長期戦は不向きだが、スキルの威力は倍以上で強力だと思う。
エストレアストーン
自身の前方にエリクシルを触媒として用いた陣を構築し、巨大な岩石を連続生成投射する。
・非常に強い、単体の威力も高いうえに多段ヒットする。
スキがめちゃくちゃ大きい、対人では牢屋爆破ゲーム時、ロールを妨害できるw
エクスプロード
エリクシルを触媒に用い、強力な爆発を引き起こす。
・弱い錬金術師のスキルとしては出が早い
アブソリュートエッジ
エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。
命中した相手を凍結状態にする。
・威力は高いが、発生まで時間がかかる。
サイクロンウェイブ
エリクシルを触媒に用い、自身を中心とした突風を発現させる。
突風に触れると麻痺状態になる。
・錬金術師のスキルとしては出が早く威力も高い。
グレイブホーン
エリクシルを触媒に用い、冷気を帯びた巨大な岩刃を発現させる。
・威力が高い、範囲が狭い
ライズデトネーション
エリクシルを触媒に用い、熱気を纏う強力な竜巻を発現させる。
・多段ヒットだが単体威力が弱い
フォトンケージ
複数からなるエリクシルを調合し、光の属性を帯びた檻を発現させる。
檻は相手を拘束し、収縮した光による強力なダメージを与える。
・強力だが、CTも長いし白エリクシルを使うので使いづらい、文字通り必殺技。
全体的にMAGやBISより、当てづらい、長期戦は不向きだが、スキルの威力は倍以上で強力だと思う。
2015年8月10日月曜日
2015年7月22日水曜日
アルケミスト作成予定
アルケミスト作成
実装直後から火力があるとか、強いという意見を周りでは聞いていたが、BISのリビルドに忙しく、錬金術師(アルケミスト)を作る機会がなかったが、ひとまずBISの育成も落ち着いたので、アルケミストのビルドをしていこうと思う。
キャラクターはスカラブレイ(LV61FIG)の継承を潰してアルケミスト用にしていくことにする。
自分は転職計画をまとめるためにいつも、ザックリ必要なスキルをまとめる。
無理がないか、他のスキルはないか考えていき、他のスキルや経路がないなら、
経路と途中の継承を考える。という流れにしてまとめている。
例 ステルス7、MA7、魔攻7を継承する場合
経路 開始FIG61→THI16(ステルス7)→PRI32(MA7)→MAG50(魔攻7)→終了ALC
今回のビルドプランはまだアルケミストについて良く理解してないが、知人のアドバイスやいろろな状況を考えて無理のない形にまとまった、1ヶ月以内に完成する予定。
良いキャラクターになるだろう!楽しみだ。
SSは転職に向け骨董品の装備を装備したスカラブレイ
実装直後から火力があるとか、強いという意見を周りでは聞いていたが、BISのリビルドに忙しく、錬金術師(アルケミスト)を作る機会がなかったが、ひとまずBISの育成も落ち着いたので、アルケミストのビルドをしていこうと思う。
キャラクターはスカラブレイ(LV61FIG)の継承を潰してアルケミスト用にしていくことにする。
自分は転職計画をまとめるためにいつも、ザックリ必要なスキルをまとめる。
無理がないか、他のスキルはないか考えていき、他のスキルや経路がないなら、
経路と途中の継承を考える。という流れにしてまとめている。
例 ステルス7、MA7、魔攻7を継承する場合
経路 開始FIG61→THI16(ステルス7)→PRI32(MA7)→MAG50(魔攻7)→終了ALC
今回のビルドプランはまだアルケミストについて良く理解してないが、知人のアドバイスやいろろな状況を考えて無理のない形にまとまった、1ヶ月以内に完成する予定。
良いキャラクターになるだろう!楽しみだ。
SSは転職に向け骨董品の装備を装備したスカラブレイ
2015年7月21日火曜日
すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了
前回更新から間がだいぶあいたが()
すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了
すからぶれい ノームのリビルドとりあえず完了
こうやって見るとPRIにしか見えないが、BISですw
欠点はあるがなかなか良いキャラクターに仕上がった
あとは地獄のEDOやレベル上げが待ってる!
2015年4月28日火曜日
広島焼き風そば入りキャベツ焼き
広島焼き風そば入りキャベツ焼きレシピ
[材料]1人前
小麦粉40g
水60g
イカ入りてんかす20g
お好み焼きソース
青海苔1つまみ
鰹節1人用半袋
キャベツ150g(粗みじん)
卵1個
ネギ5G(小口切り)
やきそば半玉
ウィンナー1.5本(刻む)
[手順]
①小麦粉を水で溶く
②キャベツは粗みじん、ネギは小口切り、ウィンナーも粗みじんにきっておく
③フライパンに油を引いて、焼きそばとウィンナーをを5分炒め別皿にとる、
④フライパンを軽く掃除し、油を引きなおす、生地を20Cm台に広げ
鰹節を少し、キャベツ、てんかすを乗せ、ウィンナーを散らしておく
そのうえに生地ののこりを少々かけておく。
⑤焼けたらひっくり返す。押さえないで、バラけた具を生地の下にに入れる。
⑥野菜が蒸れたら端によせて麵を温め整形する
⑦麵にソースそを少々かけて丸くし 野菜部分をが下の状態で麵の上に乗せる。
⑧のせたら端に寄せ、卵をお好みの広さに広げ潰す、
⑨そば面が下の状態でに卵を載せる。
⑩皿にとり、ソース青海苔、鰹節、をかけて完成。
[構造]最終的な構造は以下のとおり。
(上)
卵
ウィンナ-そば
キャベツてんかす
生地
(下)
[材料]1人前
小麦粉40g
水60g
イカ入りてんかす20g
お好み焼きソース
青海苔1つまみ
鰹節1人用半袋
キャベツ150g(粗みじん)
卵1個
ネギ5G(小口切り)
やきそば半玉
ウィンナー1.5本(刻む)
[手順]
①小麦粉を水で溶く
②キャベツは粗みじん、ネギは小口切り、ウィンナーも粗みじんにきっておく
③フライパンに油を引いて、焼きそばとウィンナーをを5分炒め別皿にとる、
④フライパンを軽く掃除し、油を引きなおす、生地を20Cm台に広げ
鰹節を少し、キャベツ、てんかすを乗せ、ウィンナーを散らしておく
そのうえに生地ののこりを少々かけておく。
⑤焼けたらひっくり返す。押さえないで、バラけた具を生地の下にに入れる。
⑥野菜が蒸れたら端によせて麵を温め整形する
⑦麵にソースそを少々かけて丸くし 野菜部分をが下の状態で麵の上に乗せる。
⑧のせたら端に寄せ、卵をお好みの広さに広げ潰す、
⑨そば面が下の状態でに卵を載せる。
⑩皿にとり、ソース青海苔、鰹節、をかけて完成。
[構造]最終的な構造は以下のとおり。
(上)
卵
ウィンナ-そば
キャベツてんかす
生地
(下)
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